Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Есть ли игры, жестко привязанные к «редкому» железу? Да, есть.
Одной из таких игр, популярность которой осталась по такой «железной» причине практически нулевой, стала игра Rebel Moon, вышедшая в 1995 году.
Эта игра является «экранизацией» новелл Rebel Moon, написанных Брюсом Бетке и Теодором Билом (известен также как Vox Day). Игру воплотила в софте молодая компания Fenris Wolf. На классических картах 2.5D Doom-архитектуры, в сочетании с красивым динамическим цветовым освещением, свежая и оригинальная идея самоотверженной борьбы лунных колонистов против разжиревших и коррумпированных земных поработителей должна была бы получить как минимум широкую популярность и поддержку геймеров, если бы не...то самое «железо» – Creative Labs PCI 3D Blaster. Именно оно и погубило такой революционный проект.
Игра была в забвении практически 15 лет, пока я случайно не прочитал про нее. Меня это заинтересовало, прежде всего, по причине сильного контраста известности Rebel Moon и чуть менее забытой ее младшей сестры – Rebel Moon Rising. Если очень скупую информацию об игре Rebel Moon Rising в Сети можно было найти, то о первенце серии игр – Rebel Moon - практически нигде ничего не было, и только на Mobygames были сведения и даже скриншоты.
Скачав с одного родственного игрового сайта архив с Rebel Moon, распаковав и запустив, я, как и ожидалось, был сильно разочарован, поскольку уже знал о зависимости игры от «железа». Однако я когда-то давно уже исследовал структуру файлов Rebel Moon Rising, и сразу же мне бросилась в глаза полная схожесть папок, текстур, спрайтов и др. файлов от этих двух игр.
В общем, полгода назад, 30.10.2010 года, я просто объединил папки Rebel Moon с папками 17-уровневой первой WIN рип-версии Rebel Moon Rising. И всё заработало! Помогло еще и то, что именно не используемые в 17-уровневой версии такие важные элементы игры Rebel Moon, как ключи – желтый, зеленый и синий, - еще не были отключены. В последующей версии игры RMR 1.10 ключи уже не работают.
Казалось бы, всё будет хорошо, но… Но уже после нескольких пройденных уровней начались сбои и системные ошибки. Причины их – обычные и легкие нестыковки в настройках и текстурах игры. Надо сказать, что некоторые уровни были откровенно второпях сделаны. Вот тут к работе по реанимации Rebel Moon и присоединился мой друг Vladimir 777. Именно благодаря его упорству были выявлено и исправлено чудовищное количество недочетов, нелогичностей, багов, делавших некоторые уровни непроходимыми в новой сборке.
Здесь нужно сказать, что архитектура игры полностью открыта для редактирования, и именно этот факт сильно облегчил и ускорил ремонт и возрождение игры на платформе Windows. Когда все баги были исправлены, все уровни «причесаны» и «вылизаны», когда полное прохождение и тестирование были успешно закончены, встал вопрос о переводе игры. Это было не проблемой, за пару дней я перевел все фразы и графику, однако и тут Vladimir 777 совершил настоящий подвиг – он скачал и полностью прочитал первоисточник – книгу Rebel Moon. От себя скажу, что книга вообще не является литературным шедевром, в ней нет ни одной иллюстрации; скорее, это типичный представитель дешевого бульварного чтива, однако с позиций компьютерной игры это – сценарий, важная основа основ в игре.
Да, игра оказалась сделана по книге - конечно, с небольшими отступлениями, но в целом отражала основную суть и хронологию событий. Vladimir 777, прочитав книгу, исправил брифинги и дополнил перевод постбрифингов игры информацией, четко подчеркивающей канву сюжета. И это еще более оживило игру. Если английская версия игры – это всего лишь отремонтированная WIN-версия Rebel Moon, то локализованная версия благодаря Vladimir 777 стала прекрасной русскоязычной игровой иллюстрацией новелл Rebel Moon.
Приятно осознавать свою причастность к возрождению практически из пепла забытой по-настоящему революционной игры того времени - Rebel Moon. В скором времени будет выложена и русифицированная версия игры с руководством пользователя.
Теперь, благодаря наработкам Vladimir 777 по изучению и правке не совсем простого формата карт игры, мы смогли успешно продолжить расшифровку множества значений полей записей об объектах на игровой карте, что может послужить основой при создании редактора карт уровней игры. Простейший редактор байтов и просмотрщик карт уже создан мною. У серии игр Rebel Moon обязательно должно быть любительское продолжение, и мне хочется, чтобы такая же приятная новость, но уже про мод игры Rebel Moon Rising, вышла бы задолго до следующего юбилея сайта.
04.05.2011 (сегодня, да), в 20:00 по московскому времени, на сайте Good Game будет идти продолжение стрима, посвященного культовой игре Jagged Alliance 2. На этот раз там всё ожидается подинамичнее и поэкспертнее, т.к. товарищу Петровичу будет помогать один из тех самых наёмников
UPD от 05.05.2011: продолжение стрима будет сегодня, в 20:00 по московскому времени!
Сегодня, 29 апреля 2011 года, нашему сайту исполняется десять лет. Ровно столько прошло с того исторического момента, как в бесконечно далёкий апрельский день первого года нового тысячелетия открыла свои глаза на мир домашняя страничка никому не известного и кажущегося совершенно обычным пользователя российского сегмента сети Интернет под ником Morpheus, на которой имелась возможность, в числе прочего, бесплатно скачать несколько маленьких игр, бывших уже весьма старыми на тот момент.
Просто домашняя страничка. Одна из сотен тысяч в невообразимо громадном киберпространстве. Крошечный алмаз, пока ещё никем не замеченный, таящий в себе неразгаданную тайну. Тайну превращения в не имеющий себе равных бриллиант, - тайну и мечту, которая стала явью.
Десять лет человеческой жизни – это, вообще говоря, не так уж и много, хотя даже для человека это порой срок очень значительный. Применительно же к жизни сайта, особенно учитывая возраст Интернета как такового, - это огромный срок.
За эти долгие годы наш сайт много раз глобально менял свой внешний облик, несколько раз менял даже свой адрес, изменялась его «атмосфера», случались события хорошие и плохие, но всегда оставалось неизменным одно – движение вперёд, к лучшему и светлому будущему.
Перед вами ссылка. К сожалению, Интернет-страницы, в отличие от страниц книги, не приобретают с возрастом столь характерной желтизны, да и выглядит сейчас эта страница совсем не так, как выглядела «тогда». Но всё же ощущения от прочтения этих крошечных и незамысловатых фраз совершенно волшебные. Ведь это живая история, это *когда-то было*. В совсем ином времени, когда миром правили совсем другие тенденции, но было. И это было на нашем сайте.
Вообще, пересказывать историю сайта в рамках одной лишь новости, пусть и юбилейной, - дело неблагодарное, тем более что сама история, доведённая до определённого момента, размещена у нас на сайте отдельным блоком. Но кое о чём сказать всё-таки необходимо.
***
Old-games.ru – это место, где каждый любитель старых игр может если не сполна, то в очень значительной степени удовлетворить свою ностальгию по временам давно минувшим и светлым. Парадоксальным образом в рамках этой ностальгии у старожилов сайта может возникнуть ещё одна - по старым временам самого сайта.
Действительно, оглянемся немного назад. Времена «старой республики» прошли навсегда и больше никогда не вернутся. Больше нет ни домашней странички, ни развивающегося сайта середины 2000-х на совсем другом движке, где часто встречались нерабочие и битые архивы, но где все, будь то администраторы или простые пользователи, активно помогали друг другу и вместе создавали (или пытались создавать) фундамент того будущего, которое сейчас в значительной степени уже построено, где каждая маленькая по сегодняшним меркам радость была Событием с большой буквы. Те времена остаётся вспоминать лишь с доброй и благодарной улыбкой.
Ныне времена совсем другие – говоря языком популярной вселенной, времена Империи. Но наша Империя, в отличие от «той», построена на старых принципах. Изменилась лишь форма – но никак не содержание. Какие же это принципы? И что же именно изменилось?
Ответ лежит на поверхности. За последние годы на нашем сайте сформировалась самая, пожалуй, уникальная в истории Интернета команда поистине гениальных и при этом – удивительно добрых и искренне увлечённых своим делом людей. У каждого из них – свои таланты и способности. И вместе они воплощают детскую мечту о команде супергероев, которая может помочь в любой беде и решить любую проблему. Выдуманная Лига Справедливости навсегда останется в старых книжках комиксов. Но реальный её аналог теперь существует воплоти. И это не шутка.
Old-games.ru, которым мы знаем его сейчас, возник не сразу. То, что вы наблюдаете сейчас каждый день в окне браузера, - это результат многолетней работы многих десятков людей. Перечислить их всех вряд ли возможно, более того – может быть, не всех сейчас можно даже вспомнить. Но труд каждого, каким бы он ни был по своему масштабу, приближал и приближает наш мир к совершенству.
Ни для кого не секрет, что наиболее впечатляющие результаты развития сайта были достигнуты в последние годы. В этом – заслуга широкомасштабной программы по созданию той самой «реальной Лиги Справедливости» - привлечения всех талантливых людей к работе над различными направлениями в развитии и всестороннем улучшении сайта. Многие из тех, кто помогал сайту раньше, будучи простыми пользователями, и вновь приходящие новички, которые хотели не просто скачивать игры, а чем-то помочь сайту, объединили свои усилия со «старой гвардией», взяв феноменальный темп работы и создав нерушимую дружную команду, которая постоянно расширялась и расширяется. Республика ушла в прошлое, однако прежняя идея осталась – даже многие люди, помогавшие сайту ранее, продолжили свою работу, только в новом статусе.
***
И чудо произошло. То, что казалось невероятным, стало возможным, вполне реальным. Наверное, не хватит и часа, чтобы просто перечислить все те направления и идеи, работа по которым велась и ведётся в последние годы. Ясными днями и тёмными ночами, в жаркий летний зной и студёную зимнюю пору где-то в крошечных по сравнению с картой нашей разделённой, но духовно всё ещё единой страны зданиях кипит, ни на секунду не прекращаясь, удивительная работа. Кипит в том числе и сейчас, когда вы читаете эти строки. Кипит несмотря на то, что делается она исключительно на энтузиазме каждого члена команды. Более того – кипит во многом именно поэтому. И если вы спросите любого из нас, почему он делает своё дело, то ответ будет всегда один и тот же: «Я люблю то, чем занимаюсь, и делаю это с удовольствием».
Именно любовь и удовольствие – это и есть те самые принципы, доставшиеся нам в наследие со старых времён и бережно сохранённые в качестве стержней великой идеи и получившие сейчас возможность настоящего развития. Любовь к старым играм, стремление сохранить их для всего человечества во имя всё той же любви и счастья каждого и истинное удовольствие, получаемое от осознания того, что делаешь великое и нужное дело, - это и есть то, на чём основаны наша команда и наш труд.
Но есть и третий фактор – профессионализм. Именно за счёт высочайшего профессионализма, помноженного на не менее высокий энтузиазм, и получилось создать всё то, что мы сейчас видим. Невозможное больше не является невозможным. Те задачи, которые раньше были только в проектах или даже не могли прийти в голову, теперь являются будничной работой. А как ещё можно назвать крупнейший и непрерывно развивающийся сайт со свободным и бесплатным скачиванием старых игр, на котором, помимо этого, ещё и постоянно проводится самая разнообразная работа, с ними связанная? Научная фантастика, которая воплотилась в жизнь, пусть и в локальном масштабе, - вот что это такое.
И примеров этому множество. Нашли информацию о редкой, казалось бы, утерянной навсегда игре? ahsasa найдёт её и зальёт, чтобы люди могли снова играть в неё. Где найдёт, как найдёт, - мы не знаем и не узнаем. Но это будет. Не в 100, но в 99% случаев.
Требуется экстренная перепаковка десятков архивов? Eraser сделает. И неважно, сколько это займёт времени.
Нужно ради всеобщей радости подготовить к завтрашнему дню информацию к сотням игр? Juliette, Sharp_ey и River могут не спать ночь, но подготовят. Увидели где-то имя обладателя автора раритетной игры? Не проблема – Fabricator и dimon222 с ним свяжутся (даже если нигде не написано никаких контактов) и добудут её. Ну а уж все заслуги Fabricator'а перед сайтом в самых разных областях, похоже, просто не поддаются какому-то исчислению.
Требуется экстренное и при этом профессиональное описание к игре? Его напишет Dark Savant. А если требуется коррекция описания от пользователей - то Nightingale всегда на страже.
На сайте появились новые игры? Через несколько секунд у них почти наверняка появятся скриншоты, сделанные zabrus’ом, и видеоролики, сделанные (сделанные, а не найденные!) RobinGood’ом.
Хотите найти отсутствующий в Сети пиратский перевод? Даже это не проблема – wildclown зайдёт в недоступное людям место и вытащит его оттуда на свет Божий, чтобы всем хорошие знакомые «мужик и девка» в очередной раз заставили вас смахнуть скупую слезу в приступе ностальгии по 90-м…
Роб Нортон поставил на DOS-игру свою навороченную защиту Copylock, которую «нельзя сломать»? reg2s сломает её.
Игра не работает? Её будут изучать. Подключатся все технические специалисты сайта, бросившие вызов самим принципам работы игр только в определённых условиях: MisterGrim, iunnamed, oFF_rus, reg2s, HeliX666, AxXxB, TBAPb и удивительный новобранец нашей команды Antariy, - и всё равно исправят её. Исправят несмотря ни на что, какой бы ни была проблема, пусть даже это потребует многих бессонных ночей и совместной работы. Больше нет ни незапускаемости под XP, ни неработоспособности DOS-игры в DOSBox’е. А если и встречается, то при обнаружении исправляется. Больше нет «стоящих» и «не стоящих» исправления, «излечимых» и «неизлечимых» игр. Исправляется всё и всегда. Это чудо, но это есть.
И это не предел, а лишь начало. Уже правятся игры и под новую «зловещую» Windows 7, уже создаются авторские утилиты для работы со старыми играми, и всё это – новые этапы и направления нашей работы…
И каждый из этих людей заслуживает великой благодарности за свой самоотверженный труд.
А с недавних пор у нас игры ещё и переводятся – усилиями новой команды, в которую вошли люди иных, но не менее важных талантов. И переводы нескольких игр вам уже доступны. Качественные, профессиональные и полные переводы действительно старых игр. Бесплатно. Без защиты от копирования. На родном языке. tRusty перерисует, Lagger отредактирует, а целая команда переводчиков подарит незабываемые часы игры на действительно родном языке. Steel Rat, Helmut, Zoltan O Dale, kirik-82, Передовик, Vladimir 777, hobot, funny22, Чёрный Думер – эти люди являются настоящими столпами переводческого бюро, наряду со многими хелперами, также участвующими в переводческом процессе.
Хотя некоторых наверняка может смущать то, что игры выходили не только на английском языке. Более того – игры делали на родных языках Восточной Европы и Восточной Азии. Кошмар, приговор? Нет. В нашей хелперско-переводческой команде есть гений по имени WERTA, который, помимо уникальных познаний в программировании и знания ряда европейских языков, ещё переводит с польского и китайского. Одна китайская игра уже переведена, ещё несколько на очереди, более того – им разработана целая теория (!) перевода китайских игр. Это может показаться несведущим вообще каким-то воспалённым бредом. А для нас это – уже самое обыденное обсуждение.
Вы действительно сможете играть в китайские игры на русском. Без шуток.
Нужно ли говорить о постоянно развивающейся под мудрым руководством pause_break’а и Dimouse’а wiki, о том вкладе, который они в неё вносят? О том, что pause_Break практически СОЗДАЛ нашу wiki в том виде, в каком она сейчас есть, и постоянно её улучшает?
Или о том, что принципиально новые возможности для развития сайта ищутся постоянно? Можно, но вряд ли нужно. Всего в рамках одной новости не перечислишь. Работа идёт и не прекращается – это главное.
***
Каждая прошлая большая новость, период которых остался в конце прошлого десятилетия, начиналась с благодарностей. Благодарностей всем и каждому в отдельности – тем, кто создал то, чем мы в тот день могли вас порадовать. Но сегодняшний день велик настолько, что пафос здесь будет не очень уместен, тем более что многие главные герои сегодняшнего праздника уже названы выше. Поэтому, наверное, стоит действительно сказать просто СПАСИБО. Одно большое спасибо всем. Спасибо каждому переводчику, редактору (ибо труд Тристама, быть может, самый незаметный, но при этом - один из самых важных на нашем сайте), хелперу, модератору, администратору, который внёс и вносит вклад в наше общее дело.
Спасибо всем тем «обычным» пользователям, которые, не имея привилегированных групп, всё равно по мере сил помогают сайту и олдгеймерскому делу в целом, и иногда – помогают очень значительно. katarn, Siberian_Gremlin, Mr_Aspio, Хыхдун II Повелитель троллей, Andrey61, Minaro, PavelDAS, bosmer, hrust, Tycho, Kiret, MrFlibble, Arsen, zer, Nubilius, Repej – поверьте, ваш труд оценён, ваши добрые дела для сайта никогда не будут забыты!
Спасибо Dimouse’у за его безграничный энтузиазм и высочайшую активность во всём, о чём бы ни шла речь, - переводческие труды, работа с wiki, создание дискмага (очень ошибётся тот, кто считает, что новых дискмагов не будет!).
Спасибо Virgil’у за то, что продолжает время от времени радовать нас мудрыми статьями о старых играх и не только.
Разумеется, нельзя не выразить колоссальную благодарность SAS’у и John’у Freeman’у – за многолетнюю работу по оптимизации движка сайта и работы сервера, потому что многие возможности нашего форума и вся его эволюция – это их идея и их заслуга.
Нельзя не вспомнить тех, кто много трудился над сайтом в прошлом и даже сейчас, к счастью, не оставляет нас, – Quester’а, VorteX DrAgON’а, Teron’а Lifeslayer’а, Sleepy Emp'а, Roddy MacStew и Noelemahc’а.
Нельзя не поблагодарить braindancer’а за то, что он когда-то сделал для сайта.
А завершить эту часть мне хотелось бы глубочайшим поклоном Aleosh’е и Morpheus’у – тем, кто создал этот сайт. Именно им – главная благодарность этой новости. Потому что без них её писать было бы просто негде. Без них не было ничего.
****
На этом вступление окончено. Оно получилось большим, но событие к этому обязывает.
Перейдём же к гораздо более прозаическим вещам – тому, что мы успели обновить на сайте в плане игр с Нового Года до сегодняшнего светлого дня.
Начнём с того, что за последнее время на нашем сайте появилось большое количество игр и документации к ним (в том числе к выложенным) (и ещё раз напомним, что в первую очередь это заслуга ahsasa). Среди этих игр есть как весьма известные, так и уникальные редкости – Tailchaser, Motorbike Madness, The Romantic Blue (о которой мы сможете прочитать ниже) и Conflict: Europe (о которой сможете прочитать в отдельной новости). Также были добавлены раритетные русские версии Saboteur 2 и Civilization, а для F-15 Strike Eagle выложена версия с EGA-графикой.
Кроме того, на сайт (в первую очередь это заслуга Eraser’а) были (в том числе буквально только что) добавлены следующие образы дисков и патчи к уже выложенным играм:
Alpha Storm, Virus: The Game – добавлены полные версии в виде образов дисков.
Alpha Centauri – добавлены образ диска и официальный патч до версии 4.0.
Black Moon Chronicles – наконец-то добавлен no-cd для версии 1.3.
BreakNeck – добавлены критически важный официальный патч до версии1.04а, с которым игра работает на новом железе, и fix для устранения вылетов на трассах в Германии. Полная версия самой игры в виде образа диска появится на сайте в ближайшее время;
Drakan: Order of the Flame – добавлены официальный патч до версии 445 и неофициальный, значительно улучшающий работу игры на современных видеокартах.
Hype: The Time Quest – добавлены fix’ы для лучше работы игры в D3D- и glide-режимах.
Jurrasic War – игра наконец-то заменена на full-rip.
Master of Magic – добавлен неофициальный патч до версии 1.40j.
MechWarrior 2 – добавлена программа, автоматизирующая процесс пропатчивания и запуска всех трёх игр Titanium Trilogy.
Might and Magic IV-V – наконец-то непосредственно на сайте выложены коды, которые позволят успешно запустить данные игры (кто в курсе – поймёт, о чём идёт речь).
No One Lives Forever – добавлена исправленная библиотека, устраняющая проблему некорректного управления мышью в игре.
Red Baron – добавлены два fix’а к игре: один оптимизирует работу джойстика, а другой – устраняет проблемы с некорректной отрисовкой отображения на некоторых старых видеокартах.
Shadows of Cairn – добавлен официальный патч до версии b21.
Soldier of Fortune – наконец-то добавлен патч, снимающий блокировку крови и прочей жестокости в игре (предполагаем, что некоторые люди будут очень довольны);
Starsiege – добавлены официальный патч до версии 1.004 и уникальная исправленная библиотека, с помощью которой игра теперь будет без проблем работать в Windows Vista.
Star Wars: X-Wing – Alliance – добавлен патч для запуска игры на современных видеокартах.
Ultima IX: Ascension – добавлен неофициальный патч до версии 1.19g.
Warlords: Battlecry – добавлены официальные патчи до версий 1.01 и 1.04 (необходимо устанавливать их последовательно), а также no-cd для версии 1.04.
ZPC – добавлен рассчитанный на полную версию fix, оптимизирующий чувствительность управления в игре. Сама полная версия игры будет добавлена на сайт в ближайшее время.
Dungeon Keeper – добавлен fix для запуска версии от «Фаргуса» (исправляющий баг в SVGA-режиме).
Aliens: A Comic Book Adventure, Magic The Gathering, Madspace – архивы перепакованы, спасибо Eraser’у.
Но, естественно, подлинным десертом являются именно наши, уникальные авторские исправления, которые вы не найдёте нигде более, если только они не были где-то перевыложены. И в этот раз нам есть чем вас порадовать!
Итак:
Lode Runner – добавлен патч от HeliX666 для запуска под x64.
Magic and Mayhem – добавлен специальный fix для русской пиратской версии игры, созданный HeliX666, включающий в себя критически важное обновление патча 1.1 (теперь игра не будет тормозить во второй половине сюжета).
Wild Wild West: The Steel Assassin – добавлен патч за авторством HeliX666 для нормального запуска под Windows 2000/XP/Vista/7 (игра больше не зависает при первом диалоге). Этот патч уже обрёл международное признание (см. adventurelegends).
Смута – добавлен авторский патч от oFF_rus’а и reg2s, исправляющий проблему с отсутствием звука в игре в Windows XP/Vista.
Quest for Glory 5 – непроходимый full-rip покинул наш сайт, и вместо него теперь – полноценные образы дисков вместе с неофициальным инсталлятором, уже включающим в себя официальный патч, с которым установить и запустить игру можно будет где угодно.
Romantic Blue – игра выложена в виде авторской сборки с DOSBox’ом за авторством reg2s. Теперь она не только работает в DOSBox’е (игра в виде как есть – не работает), но и не имеет проблем со звуком. Ну а Juliette написала великолепное прохождение к игре, единственное в своём роде (именно вообще, а не только на русском языке), которое добавлено на сайт отдельным архивом.
Subspace: Captain’s Chair – игра выложена на сайт с авторским патчем от reg2s и теперь без проблем запускается в Windows XP. Пока выложена только rip-версия, но даже её удалось найти с громадным трудом (естественно, сделано это было ahsasa).
South Park – добавлен обновлённый вариант патча для запуска игры в XP, созданный совместными усилиями HeliX666 и reg2s.
Fallen Haven – образ диска заменён на full-rip – авторскую сборку AxXxB с его же патчем, и теперь игра должна совершенно точно и без проблем запускаться где угодно.
Dune 2 – добавлена новая версия неофициального авторского патча от MrFlibble’а, теперь игра работает с поддержкой звуковой карты Gravis UltraSound.
No Respect – добавлены созданные reg2s патчи для оригинальной версии игры и версии 1.1, позволяющие запускать игру в DXWnd. Fix за авторством iunnamed’а включён в их состав.
Rebel Moon Rising – добавлен авторский патч от WERTA, который решает целый ряд проблем с игрой (в том числе как таковой).
В заключение тех. информации отметим, что всё то, о чём идёт речь выше, - это далеко, далеко не предел, друзья. Очень скоро, возможно – даже завтра, вы сможете узнать о гораздо более интересных и сложных исправлениях, каждое из которых достойно отдельного увековечивания в истории возрождения старых компьютерных игр.
***
Будет ли какое-то заключение новости в целом? Будет. Без него никак.
За прошедшие десять лет в истории сайта были не только взлёты, но и падения. Было не только счастье, но и настоящее горе. Были очень сложные периоды, когда решался вопрос о самом будущем сайта как таковом, причём последний такой период было совсем не столь давно, как некоторые, возможно, думают. Но ни у кого из нас никогда не возникало даже туманной подсознательной мысли о том, что Old-games.ru может перестать существовать. Он – часть нашей жизни. Он – часть российской и мировой культуры старых игр. Он – часть всемирного культурного наследия. И пусть поборники авторских прав и чиновники из соответствующих культурных организаций в ответ на такие слова только насмешливо улыбнутся – это их дело, их беда и их необразованность.
Всё ли уже сделано для старых игр из того, что можно было сделать, из того, что было задумано и запланировано? Нет. Далеко не всё. И это не будет достигнуто ни в следующем году, ни, возможно, даже через следующие десять лет. Работы предстоит очень много, ведь, несмотря на все великие достижения последних лет, мы ещё не дошли даже до середины запланированного пути, а ведь сколько ещё можно придумать различных интересных направлений, которые ещё не только не начинали реализовываться, но даже ещё и не придуманы! В конце концов – тысячи и тысячи игр ещё ждут своего выкладывания на сайте!
Но всё это будет. Рано или поздно – будет. Потому что наш сайт под руководством своей могучей команды идёт верным курсом – всё время вперёд, к новым свершениям, и непрекращающееся развитие в течение целых десяти лет – лучшее этому подтверждение. Идёт не сбавляя темпов развития и руководствуясь самой великой и святой целью из всех возможных – излучать добро и дарить людям улыбку. Потому что дороже благодарной и искренней улыбки человека, который стал счастливым, нет и не может быть ничего.
С праздником вас, братья олдгеймеры, с самым великим и святым для всех нас юбилеем! Счастья, радости и всяческих успехов всем вам и нашему замечательному сайту!
Conflict: Europe – это такая игра в жанре «стратегия», поджанре «варгейм». Игра хорошая, умная, но не получившая в своё время особенной известности и, наверное, действительно не совершившая никакой революции в своём направлении. Но у неё есть (а точнее – была, и слово «была» нужно произносить не иначе как с невероятным наслаждением!) одна особенность: в отличие от сотен и тысяч других старых игр, найти эту игру было до совсем недавнего времени попросту невозможно. Упоминания – это пожалуйста, точные и неоспоримые доказательства существования DOS-версии – тоже есть, а вот самой игры – нет. Вот нет – и всё тут. Практически всё другое есть (или хотя бы можно как-то где-то найти), а её – нет. И это бесконечное «нет» порождало злобу. Злобу на вопиющую несправедливость жизни, ведь игра не была доступна людям! Медленно растекаясь по артериям могучего организма нашего коллектива, однажды эта злоба в неудержимом порыве выплеснулась наружу, так как терпеть больше было нельзя. Мы много раз доказывали, что невозможных вещей для нас не бывает, но это касалось больше исправления игр. Но теперь настал час доказать, что какой бы сложной и комплексной ни была проблема - рано или поздно она будет решена.
В тайне от всего человечества нами была развёрнута широкомасштабная операция, целью которой было добыть игру. Добыть любой ценой. Ниже представлены отдельные страницы этой секретной эпопеи, ныне успешно завершённой.
Самая первая благодарность в этой новости будет отдана hrust’у. Именно он первым откликнулся на тему о поиске игры в публичном разделе и дал ссылку на сообщение на одном зарубежном форуме от человека, который владеет данной игрой.
***
В переписку с данным человеком вступил Fabricator. Сначала всё складывалось не очень успешно – ведь версия у зарубежного товарища была «материальная», в коробке и на дискетах, а дисковода для них не было. Но всё-таки, пусть и по прошествии большого количества времени и при огромном участии Fabricator’а, образ с дискеты снять удалось. К сожалению, образ этот оказался неработоспособным, но мы всё равно сохранили его. Как потом оказалось – правильно, очень правильно сделали. И труд Fabricator’а заслуживает громаднейшей благодарности, равно как отзывчивость зарубежного товарища.
***
Прошло время. Поиски игры не прекращались – в том числе на зарубежных аукционах, где была возможность купить игру. И вот однажды сайт, на котором игру действительно продавали, был найден – игра находилась в Великобритании, оттуда её могли отправить почтой, но, вероятнее всего, только в рамках капиталистического мира. По счастливой случайности именно в тот момент по служебным делам в США находился Dimouse, также получающий неисчислимую благодарность, ибо он выкупил и получил из Англии коробку с игрой. Но, судя по всему, в дело вмешался злой рок – дискета в коробке (ибо игра была, скажем так, б/у) толком не читалась, как следствие – образ с неё было снять невозможно. Мы могли бы смириться и признать, что не всё можно вернуть людям. Но мы этого не сделали, тем более что теперь, когда счастье было так близко и так возможно, отступление было бы особенно обидным. «Это не наш метод». (с) Настала очередь атаки «тяжёлой артиллерии» - наших технических специалистов.
***
Первым помощь с игрой оказал наш главный художник (и при этом программист и переводчик) tRusty. Именно он посоветовал Dimouse’у необходимые утилиты для извлечения данных с нечитаемой дискеты, что тот успешно проделал. Естественно, полученный образ тоже был неработоспособным. Но в этот момент в дело вступил reg2s…
***
Эта работа оказалась едва ли не самой сложной даже для лучшего нашего специалиста в области DOS-игр. При помощи первоначального образа дискеты, выложенного Fabricator’ом, reg2s сумел восстановить сектора на образе дискеты от Dimouse’а и сделать, казалось бы, полностью работоспособную игру. Но, как выяснилось, она была защищена Copylock’ом – мощнейшей защитой за авторством западного программиста Роба Нортона, которую «невозможно сломать». С помощью Fabricator’а мы даже связались с самим Робом, но он отказался помогать нам, сославшись на то, что «ничего не помнит». Возможно, после этого даже самый ярый скептик поверил бы в то, что игра проклята, и отступил бы. Но мы – нет.
***
На помощь reg2s пришёл oFF_rus, высказавший несколько весьма дельных советов по поводу возможного взлома защиты. После этого reg2s на несколько дней исчез с форума. А затем вернулся. И выложил полностью рабочую версию игры. Copylock взломан. Роб проиграл. Пусть спустя двадцать два года – но проиграл. Его защита была уничтожена. Уничтожена членом коллектива нашего сайта. Этой защиты больше нет.
***
Итак, ещё одна игра доступна всему человечеству. Работа, которая была проведена с ней, - самая масштабная из всех, что проводились на нашем сайте когда бы то ни было. В этот раз мы действительно вернули игру миру в полной мере – и нашли её, и исправили. Это – чудо. Без всякого пафоса. И стало это чудо возможным только благодаря тому, что у нас есть команда – настоящая команда олдгеймеров-супергероев, где каждый помогает общему делу тем, чем может.
Является ли это событие пределом в нашей деятельности по поиску редких игр? Отнюдь. Где-то далеко впереди, на недосягаемой пока вершине, мерцает тусклым светом ещё более уникальный артефакт, имя которому – Terran Envoy. Но даже к нему тоненькая тропинка уже проложена. И рано или поздно вас ждёт новая радость. Нужно просто немножко подождать.
Выкладывание этой игры приурочено к сегодняшнему святому празднику. Надеемся, что этот неожиданный подарок доставит много радости всем олдгеймерам не только потому, что это хорошая игра, но и потому, что здесь, как и в 1961 году, «мы были первыми». А это дорогого стоит, поверьте.
Любители порисовать на компьютере, не проходите мимо! Именно для вас мы решили организовать небольшой конкурс по рисованию в стиле пиксельной графики. Ведь именно рисованная компьютерная графика - это одна из отличительных черт старых игр, которые мы все так любим! Обязательно попробуйте свои силы в этом сложном, но интересном деле - ведь конкурс наш не среди профессионалов, а таких же олдгеймеров, как и вы сами.
Почитать про пиксель-арт и посмотреть примеры рисунков в этом стиле вы можете у нас на форуме, в этой теме. А для рисования может пригодиться любой графический редактор, в том числе Photoshop/ImageReady, но лучше всего подойдут специализированные пиксельные редакторы, например, GraFX2 или же NeoPaint (внимание, последняя программа платная!).
Правила конкурса просты:
Максимальный размер рисунков - 320x240x256 (меньше - допускается). Обязательно условие: они должны быть нарисованы именно в таких условиях, а не сконвертированы из более высоких разрешений/количества цветов. Промежуточные шаги рисования - приветствуются (либо могут быть запрошены для проверки организаторами).
Плагиат/сканирование - запрещены. Под плагиатом понимается как использование (копирование) чужих рисунков, так и выдавание чужого за свой. Сканировать можно наброски, но бОльшая часть работы должна производиться в пиксельном редакторе (для этого может потребоваться проверка по промежуточным шагам).
Тема должна быть связана со старыми играми или старыми компьютерами (это может быть как свободная интерпретация существующих игр, так и свои фантазии на тему несуществующей старой игры).
Голосование начнется спустя 10 дней после начала конкурса (соответственно, работы после 28 апреля не принимаются) и будет проходить в открытом виде на форуме (в специальной теме). Комментировать можно будет там же, но без флуда.
Сегодня, 11 апреля в 21:00 по московскому времени, на сайте Good Game начнётся очередной стрим, посвященный Red Alert 2. На этот раз будет подробно рассматриваться мультиплеерная часть игры.
Все желающие приглашаются не только к просмотру, но и участию в сетевых баталиях!
У нас на сайте частенько идёт обновление различных файлов у игр - замена старых архивов с играми, выкладывание новых файлов к уже выложенным играм.
Обычно все эти действия проходили достаточно незаметно для пользователей, и поэтому многие пропускали действительно важные обновления у выложенных игр.
Мы решили исправить данное недоразумение - с сегодняшнего дня информацию о нововыкладываемых файлах к играм можно получать с помощью соответствующей RSS-ленты и теперь каждый желающий сможет лично отслеживать появление любых новых файлов на сайте.
Ну и заодно спешу напомнить, что у нас есть еще и RSS-лента, позволяющая получать информацию о новых играх, появляющихся на сайте.