Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Немногословно поздравляю всех с новым 2013-м годом, желаю богатырского здоровья, духовного богатства и комп побыстрее, чтобы все игры шли: и старые и новые, ну а Снегурка передаёт вам влажный поцелуй. Меньше обращать внимание на первые хиреющие лица, не заниматься словоблудием, растить цветы алые на подоконнике и выбросить ель до майских праздников.
P.S. Просьба больше не слать Оливье в таких количествах - сами не съели, пришлось скормить коням, так те так объелись, что попадали в хлеву и отказывались везти сани, гружённые подарками. Но дедушка их выходил: своей настойкой на травах да ягодах северных да нагайкой воспитательно-дисциплинирующей. На сём и сказке конец, а мораль сей басни - отправляйте икры побольше заморской из вяленых плодов папайи.
Рад сообщить, что сегодня на нашем сайте наконец-то появилась страничка, посвящённая польской игре PYŁ (Пыль), изданной в 1998 году.
Этот яркий и атмосферный 3D-шутер был выпущен на польском языке и поэтому изначально был ориентирован исключительно на игровую аудиторию в Республике Польша. Для широкого круга геймеров эта игра долго оставалась в тени забвения как по причинам сугубо языкового характера (польский интерфейс), так и по более серьёзным – техническим причинам. Дело в том, что 1998 год являлся переломным: DirectX вроде бы ещё совсем недавно появился на свет, а 3dfx уже начала сдавать свои позиции. В тот период при разработке игр довольно трудно было сделать правильный выбор между двумя этими «соблазнами». Но, к сожалению, для осуществления поддержки задуманных красивых графических эффектов в игре выбор в завершающей стадии разработки окончательно пал на «изделие» с известным названием Voodoo. Это и породило в дальнейшем все те «затруднения», связанные как с запуском игры, так и с самим игровым процессом, который без «фирменного» ускорителя превращался в слайд-шоу. С помощью творческого коллектива нашего сайта в 2012 году удалось «уговорить» PYŁ запускаться на современных компьютерах в режимах эмуляции (Glide-режим либо программный рендеринг) через DOSBox-сборки. Теперь процесс установки и запуска игры сводится к незатейливой формуле: «просто запусти этот *.bat-файл и играй». Однако из-за насыщенности игровыми графическими спецэффектами обновлённый вариант игры всё-таки остаётся требователен к частоте процессора современных компьютеров (не ниже 3,0 ГГц). Ну а для истинных ценителей DOS-аутентичности мы, конечно же, постарались предоставить также и образ оригинального диска. Уже после издания PYŁ один переводчик-любитель смог перевести эту игру на английский язык. Мы также учли эти старания и включили вариант английской локализации в формат DOSBox-сборок. Теперь уже никакие «затруднения» не помешают олдгеймеру насладиться игровым процессом и попробовать эту яркую игру с весьма атмосферным сюжетом...
Известно, что в конце 1990-х во многих странах «не англо-американские» разработчики игр уже по праву гордились каким-нибудь одним национальным 3D-shooter’ным «достоянием», разработанным в своей стране. На постсоветском пространстве это был весьма неплохой 3D-шутер Chasm:The Rift. А в Польше небольшая команда e-people, состоявшая всего из четырёх человек, фактически на одном энтузиазме смогла за два года выполнить работу, которая, на первый взгляд, может показаться вообще неподъёмной. Это были вчерашние студенты, задумавшие грандиозный игровой проект. Однако по независящим от них причинам достигнутый результат можно было бы охарактеризовать словесной формулой наподобие «хотели сделать неплохой самолёт, а получился прекрасный вертолёт». Ребята планировали совместить боевой симулятор шагающего танка (мéха) и жанр FPS. Но не хватило времени и рабочих рук. В результате часть разработок для FPS-режима, которую сделали первой, была почти завершена, а с симулятором пришлось… в общем, издатели сказали: либо «завтра к утру», либо никогда. Так и родилась игра «Пыль». В ней свежо и неповторимо почти всё. История, яркий и атмосферный сюжет, весьма необычное место действия. В лучшем духе голливудского кино прямо в геймплее вы даже повстречаете молодую привлекательную незнакомку и, разумеется, отважно спасёте её из лап негодяя… Ничего более не говорю, вот страничка с игрой, судите сами...
Поскольку у всех нас не за горами самый желанный праздник в году, мы решили предоставить вам сегодня возможность познакомиться не только с самой игрой. Дело в том, что в конце ноября 2012 года автору этих строк удалось связаться с польским коллективом разработчиков PYŁ. Они были настолько обрадованы и воодушевлены тёплыми словами в адрес своего детища, что в тот же день создали блог, посвящённый возрождению и конверсии игры. У меня, конечно же, и в мыслях не было такого, но это весьма неожиданно, что попытка простого контакта привела к такому повороту событий. Да, очень приятные ощущения - ведь теперь речь идёт уже не только о конверсии PYŁ на новом графическом движке, а ещё и о проекте «Пыль-2»! В общем, читайте интервью с польскими авторами игры здесь.
Помимо ярлыка «трудная» в техническом плане PYŁ незаслуженно получила ещё одно звание – «тяжёлая», но это уже было связано с процессом её прохождения. Дело в том, что в игре нет настройки сложности геймплея (новичок, опытный… ). Игра изначально была очень тонко сбалансирована в плане прохождения. Здесь геймер с классическим «Doom-Quake»-образованием, идя напролом, не экономя боеприпасов и не прочитав инструкции к игре, скорее всего, заранее будет обречён на неудачу. Однако, поняв простейшие принципы пользования не таким уж разнообразным арсеналом в PYŁ, каждый игрок без лишнего напряжения и «нервов» пройдёт любую карту в любой локации, к тому же получив массу удовольствия. Уровни выполнены так искусно, что часто имеются ещё и два варианта прохождения одного участка какой-нибудь карты: «твердолобо-стенобойный» и «изящный». Автор этих строк имел удовольствие недавно полностью пройти описываемый игровой продукт без какой-либо помощи. Результатом этого стало очень детальное и интересное прохождение игры PYŁ, с которым вы также сможете ознакомиться здесь.
Я рад, что ещё одна жемчужина из мира старых компьютерных игр обрела свою вторую жизнь и надежду на возрождение благодаря усилиям коллектива нашего сайта. С наступающими праздниками, и приятной всем игры!
Наконец, свершилось: после девяти с лишним лет разработки выпущена стабильная версия.
ResidualVM — это (по аналогии со ScummVM) программа, позволяющая запускать 3D-квесты на движке GrimE, на современных компьютерах и операционных системах. На данный момент поддерживается только Grim Fandango (в разработке поддержка Escape from Monkey Island).
Картинка может выводиться как с 3D-ускорением (используя OpenGL), так и с помощью программной прорисовки.
Заявлена полная проходимость игры.
Будем надеяться, что теперь проблем с невозможностью поиграть на новом железе в Grim Fandango станет гораздо меньше!
Для установки требуется следующее:
1) скачать версию программы для вашей ОС и установить её;
2) создать папку и поместить в неё файлы с расширением .LAB с обоих дисков игры (GRIMDATA\*.LA;
3) туда же положить файл патча Gfupd101.exe;
4) запустить ResidualVM, выбрать Add Game и указать на папку с файлами игры;
5) нажать Start и играть.
Мы с pause_break подготовили очередное обновление всеми нами любимого сайтика:
Мы решили не останавливаться на списке Любимых игр, и добавили еще парочку - Пройденные игры и Игры в закладках.
Теперь каждый зарегистрированный пользователь сайта сможет воспользоваться возможностью составления новых списков игр. Естественно, что все эти списки отображаются в сайтовом профиле пользователя.
Все теги у игр претерпели полное преобразование, в результате которого они превратились в так называемые "свойства" и обрели более человечную структуру, названия и категоризацию, за что я хочу особо поблагодарить kreol, Каинхару, Dimouse, Fabricator и всех остальных членов коллектива сайта, принимающих участие в этом тяжелом деле.
Так же теперь каждый пользователь сможет самостоятельно добавить к любимой игре свойства, которые к ней подходят (с премодерацией, естественно). Например, сможет указать возможность сетевой игры по LAN, происхождение игры, или указать аудиторию, для которой предназначена игра.
Всё это можно сделать на странице с информацией об игре.
Конечно же, в этих свойствах пока что содержится далеко не всё, что можно указать, но мы будем постоянно работать над увеличением, как самих свойств, так и их возможных значений.
Мы во многих местах обновили дизайн сайта. Но это, я думаю, все заметят в первую очередь.
Изменился внешний вид блока со случайной игрой, странички с информацией об игре, боковых панелей на сайте.
Из функциональных улучшений:
На странице с информацией об игре для зарегистрированных пользователей появилось выпадающее меню "Действия", с помощью которого можно легко добавить игру в нужную закладку, а так же быстро добавить к ней скриншот, видеоролик, либо нужное свойство.
Еще для упрощения добавления в списки мы вывели иконки быстрого добавления игры в нужный список. Рядом с ними же появился индикатор - у скольких пользователей игра присутствует добавляемом списке.
Конечно же, на этом наша работа над дизайном не остановится и дизайн будет в дальнейшем улучшаться и улучшаться.
Спасибо что дочитали эту портянку.
Приятного всем использования и конечно же традиционно уведомляем, что лучше почистить кэш браузера для корректного отображения страниц сайта после обновления.
В недрах нашего Бюро Переводов относительно недавно созрел секретный план по захвату ресурсов всех игр. И не только старых. Пока что этот план называется Universal Translators' Tool.
У нас есть огромное количество программ, которые делают одно и то же. Обрабатывают ресурсы, тексты, шрифты, графику. Отличаются лишь алгоритмами. Но каждый раз для каждой игры редактор делается заново. От этого особенно страдает удобство работы с таким редактором, ибо лень: голый функционал, ничего лишнего. Мы решили сильно упростить положение вещей и делаем человеческую обёртку на wxWidgets, а функционал выносится в Lua.
В данный момент я делаю его один. Поэтому скорость разработки крайне низкая, но, несмотря на это, уже готовы: черновая схема подключения и работы с модулями на Lua, редактор шрифтов, редактор графики, сохранение промежуточного состояния, модули для примера, но вполне рабочие: Example - читает BMP, Xcom - читает шрифты и фоны из UFO (DOS) и X-COM II(WIN), Frontier - читает шрифты из Elite 2.
Уже сделано немало, но делать ещё больше. И чтобы подвинуть первый релиз как можно ближе, нужна помощь хороших программистов на С, С++ и Lua 5.2. Но это не значит, что начинающий программист или просто интересующийся человек не имеет права уволочь себе копию исходников. Проект совершенно открыт для использования в любых целях.
С проектом можно ознакомиться следующим образом: HTTP - http://svn.old-games.ru/ SVN - svn://svn.old-games.ru/translate/soft/utt
Уважаемые любители старых игр! Сегодня я хотел бы рассказать, что нового появилось в нашей Вики-энциклопедии за последние полгода.
Как вы могли заметить, в последнее время на Вики были проблемы с отображением CSS. Но если не заметили - ничего страшного, баг уже пофиксен, и ничто теперь не мешает комфортно читать и вносить новую интересную информацию об играх, их разработчиках, компьютерах, операционных системах и многом другом.
Посмотрим, что интересного у нас появилось с мая месяца. В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на несколько списков. Результаты интеллектуального труда Old-Games.Ru - это список исправлений, переводов, публикаций и другой интеллектуальной деятельности нашего сообщества. В удобной таблице отмечено кто, когда и что сделал полезного, а ссылки в примечании помогут заинтересовавшимся сразу ознакомиться с тем, что было сделано. Еще один список - список ненайденных игр, нужных для сайта. Он обновляется только администрацией сайта, но мы будем очень благодарны, если у вас есть хоть одна из упомянутых там игр (для IBM-PC-совместимых компьютеров, конечно). Если у вас есть какая-то из этих игр или информация, которая поможет их найти, - пишите в эту тему. Хотелось бы также упомянуть еще один список - список игр, требующих специальных настроек DOSBox . Это технический список - здесь мы добавляем информацию об играх, которые имеют сложности при запуске в DOSBox. Здесь как раз участие энтузиастов-тестеров было бы очень кстати.
Благодаря главным образом Fabricator'у энциклопедия продолжает пополняться информацией о компаниях, переводивших и издававших компьютерные игры в 1990-ые годы. Вот список только тех, что появились у нас за интересующий нас срок: Студия «Ява», Студия «Медведь», А&Д, Revolt Games, Lazy Games, Bit/2 Studio, Alex Digital Sound Lab, МиСТ ленд, Vimana Soft, DL TEAM. Также здесь уместно упомянуть о статье об известном интернет-обозревателе переводов компьютерных игр, тоже из 90-ых, - Goblin PC.
Смею вас заверить, что статьи по ним также пишутся. В статье про файтинги вы сможете ознакомиться с историей возникновения и развития этого жанра. Еще один из артефактов прошлого теперь можно найти на Вики - в эпическо-мифологическом стиле описана история появления культовых шутеров прошлого. Смотрите статью Религия 3D-игроманов. Полные описания игр The Earth Lords, Meat Puppet, Police Quest 3: The Kindred - эксклюзивные материалы, написанные специально для нашего проекта. Значительно расширена статья по известнейшему квесту Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
Много новых статей и по платформам. Например, значительно дополнена статья про Андроид - теперь вы сможете больше узнать про эмуляторы классических платформ для него, а также про игры под Андроид. В статью про Windows CE добавлена историческая справка, а статьи по Windows 2.x и компьютеру Специалист были очень серьезно расширены и переработаны. Статья по отечественным Ямахам КУВТ была наконец отделена от MSX. Кроме того, культовые компьютеры Commodore 64 тоже обзавелись собственной статьей.
Еще одна деятельность на Вики - написание статей о программах и эмуляторах. Многие из вас пользуются сервисом Steam, теперь же в статье можно узнать историю возникновения и развития этого сервиса. Большое обновление статей по эмулятору DOSBox: во-первых, с разрешения авторов русского перевода руководства пользователя DOSBox - Arik и Alexander Katz - наша статья DOSBox для пользователей значительно расширена и включает в себя теперь те аспекты пользования программой, которые не были включены в нее ранее. Ogr 2 начал поистине титаническую работу по переводу руководства для сборки DOSBox SVN Daum builds - просим ознакомиться с статьей DOSBox SVN Daum builds для пользователей. Хотелось бы упомянуть и о небольшом, но важном обновлении в статье Руководство по работе с образами дискет. Теперь там упомянуты программы Teledisk и ImageDisk, которые просто незаменимы при работе с дискетами с различными методами защиты от копирования - прячущими информацию в скрытых секторах, например. Очень важна и еще одна статья - Памятка об основных способах решения проблем. Рекомендую добавить эту памятку в избранное - она не единожды пригодится, когда нужно решить технические проблемы с запуском старых игр. И завершим наш сегодняшний обзор новых статей списком игр, поддерживающих API Glide, этот список был недавно перенесен с форума и теперь активно обновляется на Вики.
Надеюсь, теперь ничто не помешает Вики-вестнику выходить с заявленным ранее интервалом в два месяца.
Почти два года назад на сайте появилась созданная в рамках нашего проекта модификация известной программы от SFB7. Изначально предназначенная для запуска игр в оконном режиме, она постепенно переросла в утилиту, помогающую решать типичные проблемы в работе старых игр, использующих DirectDraw.
Основная идеология DXWnd (OG Edition) — по возможности минимальное вмешательство в работу программ — обеспечивает неплохую совместимость с самыми разными играми. Наличие исходных кодов позволяет использовать ее как базу для изготовления узкоспециализированных патчей, необходимых для исправления ошибок некоторых игр, использующих нестандартные технические решения.
Сегодня вашему вниманию представляется очередной (пятый по счету) релиз утилиты. Изменений, как обычно, немного, но, надеемся, они окажутся полезными:
добавлена поддержка широкоэкранных видеорежимов;
добавлена возможность привязки запускаемых программ к одному (первому) ядру процессора;
исправлена ошибка, которая могла в очень быстро работающих играх приводить к делению на ноль.
Также стоит упомянуть об аналогичном более молодом, но активно развивающемся проекте - DxWnd от gho. Поскольку добиться совместимости со всеми играми в рамках одной программы вряд ли возможно, наличие альтернативного варианта является как нельзя кстати.
Дорогие друзья, мы возвращаемся со второй частью познавательных сюжетов о деятельности французских разработчиков. В этот раз речь пойдет о продолжениях известных серий, которые по ряду причин не получили значительной популярности, а также о некоторых сольных проектах господина Шайи.
С сегодняшнего дня на нашем форуме для желающих открыт новый раздел "Реставрационная" по образу и подобию "Бюро переводов".
Предназначение данного раздела - создание ремейков старых игр, HiRes-паков и других модификаций, не относящихся к адаптации игр под современные системы (для этой цели существуют темы по технических вопросам к той или иной игре).
В некоторых играх есть возможность улучшить и/или исправить какие-то вещи, а также обсудить сюжет (с целью его изменения в сторону логики). Данный раздел носит закрытый характер, чтобы не создавать множество публичных спойлеров и чтобы материалы не уходили гулять по Интернету раньше времени (сырые и недоделанные версии).
Многим хватает и "Мастерской", но если кому-то понадобится работать в закрытом режиме - добро пожаловать!
В связи с открытием раздела создаётся и новая группа пользователей - Ремейкеры.
1. Желание и возможность принять участие в одном из проектов или разрабатывать свой.
2. Написать в ЛС координатору проекта и предложить свою помощь.
3. После того как согласие координатора получено, необходимо подать заявку на участие через спец. форму.
4. Обещание не распространять любым способом какие-либо материалы, которые станут вам доступны после получения доступа в раздел, если на то не будет разрешения их создателей.
Для того чтобы подать заявку, необходимо сделать следующее: зайдите в "Мой кабинет" -> "Членство в группах", в списке поставьте точку в кружке рядом со словом "Вступить" в строке с надписью "Ремейкеры" и нажмите кнопку "Вступить" ниже. После этого в тексте заявки укажите, чем именно вы можете помочь.
Одновременно желательно оповестить через ЛС об этом пользователя iunnamed или кого-нибудь из администрации (если последнего долго не будет на форуме).
Наш первый проект
А теперь чуть более подробно о нашем первом проекте, над которым уже началась кропотливая работа. В данный момент набирается команда для воссоздания игры The Romantic Blue. Уже есть в наличии работающий движок и некоторое количество (14 из 40, за вычетом лабиринта) заскриптованных сцен с игровой логикой. Словом, данный проект - не пустой звук.
Планируется весьма серьёзная переработка сюжета игры, в связи с чем, дабы не тратить время и силы на объяснения очевидных вещей, ко всем желающим поучаствовать предъявляются следующие требования:
- нужно действительно интересоваться игрой;
- пройти игру хотя бы 1 раз;
- прочитать документацию к игре (есть на странице с игрой);
- знать, чем отличаются Morella от Magella, а Miranda от Cassandra, а также кто такие Derina и Dr. Morow, - словом, кто все эти люди и как они связаны;
- желательно владеть английским в какой-либо степени (либо уметь пользоваться словарём), чтобы не приходилось делать перевод всех обсуждаемых фраз, а можно было сразу переходить к делу.
Помимо этого, нужны следующие люди, вышеозначенные требования к которым не относятся, так как вопросы носят технический характер:
1) Умеющие на слух распознавать английскую речь в ужасном качестве и составлять на её основе грамотные английские предложения (для создания субтитров к звуковым файлам с репликами).
2) Хорошо разбирающиеся в ADPCM алгоритмах кодирования звука. Конкретно - нужен нормальный алгоритм декодирования 8 to 4 bit Creative ADPCM, потому что есть очень большое подозрение, что алгоритм из DOSBox и других существующих программ весьма и весьма кривой.
Для получения доступа к разделу отправляйте ЛС обозначенному выше в новости лидеру проекта.
Более десяти лет русская версия игры Gobliiins была 16-цветной. Волею судеб на разделочный стол творческой группы "Frog & Hedgehog" из Ростова-на-Дону попала практически беззвучная EGA-версия.
Забавные "Боже ж ты наш", "малявки" и "птаха" навсегда запомнились населению бывшего Союза, активно соображающему на троих причудливые заморские головоломки. Немногие осмеливались ворчать по поводу скромной графики, поскольку стиль отрисовки забавных персонажей с лихвой компенсировал недостатки 16-цветной палитры.
Запад ответил выходом обновлённой версии Gobliiins на CD, облагородив маленьких гоблинов замечательной музыкой и красочной VGA-графикой. Воняя горелыми пассиками, завертелись бинарные станки молодёжного цеха. План по переносу локализованных текстов и графики на красочную платформу VGA был смелым и безрассудным. Пять долгих месяцев ушло на робкую мечту.
Стройными рядами, скромно потупив рабочий взор, выстроились настоящие драконы отечественного игростроя, благодаря которым проект был завершён в разумные сроки.
daventry убрал производственный брак - щелчки на музыкальной дорожке диска, что наверняка заинтересует и наших зарубежных друзей, ведь заморская версия до сих пор щёлкает как зараза
Dimouse оказался удивительно настойчивым в своём желании играть с любой озвучкой на выбор (en/de/fr/it/sp), а его активное участие в закрытом тестировании перевода добавило аргументов к этому спору, выбирайте на здоровье
Lagger восстановил справедливость и вернул французским разработчикам корректные варианты имён и фамилий, за что непременно получил бы именную благодарность от Роланда Лакосты, если бы тот понимал по-русски
MAN-biker не хуже любого челябинского пенсионера задавал столько вопросов в процессе тестирования, что с ними не справился бы и сам Александр Друзь
Дмитрий "Ogr 2" Данкеев нарисовал более десяти вариантов титульного экрана, строго придерживаясь стиля оригинальной игры; стоимость расплавленного планшета компенсирует французская сторона, щедрая на завитушки в надписях
Спасибо всем, кто помогал, поддерживал, кто не лез и кто очень даже.
Наша версия позволяет играть с любой озвучкой на выбор, содержит свежий патч для дисковой версии, не щёлкает и не портит цвета на втором уровне. Приятной игры!
Сегодня, 23-10-2012, в последний раз обновляю счётчик скачиваний. 500 - прекрасное число, неожиданный результат и лучшая благодарность. Спасибо всем, кто качал и будет качать. Каждая новая закачка и каждая благодарность в этой теме придаёт сил для работы над новыми проектами.
Чтобы играть под ScummVM с музыкой, нужно сохранить музыкальную дорожку в отдельный файл. Если у вас нет возможности сделать это самостоятельно, распакуйте содержимое этого архива в каталог с игрой: