Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Под радостный звон рождественских колокольчиков “Бюро переводов Old-Games.RU” извещает о завершении работ над русификацией компьютерной игры Alone in the Dark 2!
Вторая часть знаменитой трилогии продолжает историю харизматичного Эдварда Карнби, предлагая вам окунуться в новое увлекательное расследование, полное леденящих душу тайн и согревающих сердце перестрелок. Если вы готовы к встрече с гангстерами, пиратами и магией вуду, то отправляйтесь прямиком на страницу с игрой, где вас уже ждёт русификатор для floppy-версии Alone in the Dark 2! В качестве традиционного бонуса “Бюро переводов Old-Games.RU” также предлагает вам ознакомиться с русскоязычным руководством пользователя и свежим номером газеты “Исследователь тайн”. Всё это рождественское счастье стало возможным благодаря синергетическому труду неизвестной группы лиц
aliast - работа с ресурсами;
Dark Savant - корректорская правка текстов;
Dimouse - работа с ресурсами;
Fabricator - перевод текстов игры, вёрстка руководства пользователя, руководство проектом;
WinterWolf - перевод текстов игры, перевод газеты.
, гордо несущих знак качества “Бюро переводов Old-Games.RU”.
Помните, что вы всегда можете обсудить перевод в специализированном подразделе форума “Переводы своими руками“. Благодарности, пожелания, замечания также можно отправлять на электронный адрес “Бюро переводов Old-Games.RU” – translate@old-games.ru!
Про крутость Duke Nukem 3D не рассказывал только ленивый. А как насчет первых двух частей - Duke Nukum и Duke Nukem 2 ? А более поздних платформеров про Дюка? Попробуем эту несправедливость исправить!
С радостью представляем вам перевод игры Beneath a Steel Sky. Beneath a Steel Sky – классика киберпанковских приключений, творение тогда ещё молодой британской компании Revolution Software.
Сюжет развивается в постапокалиптическом мире, где-то в Австралии. Главного героя, обитавшего в пустынной и заброшенной местности под названием Прогал (The Gap), простирающейся между городами, внезапно похищают и доставляют в один из шести оставшихся городов-государств – Юнион-Сити. По воле случая ему удаётся бежать от своих похитителей. С этого момента вам предстоит взять управление на себя. Вместе с вашим напарником роботом Джоуи вам предстоит исследовать город и попытаться ответить на множество возникающих вопросов…
К дизайну игры был привлечён художник-комиксист Дэйв Гиббонс, известный по созданию комиксов «Хранители» и «Зелёный фонарь». Именно благодаря ему игра обрела оригинальный стиль и великолепное графическое оформление.
Если вы любитель квестов и по какой-то причине пропустили «Beneath a Steel Sky», то стоит присмотреться к ней поближе. Хорошая графика, интересный сюжет, отличные диалоги и умеренная сложность однозначно делают эту игру одной из лучших в своём жанре.
В своё время по неизвестной причине локализаторы компьютерных игр прошли мимо Beneath a Steel Sky, так что команде Бюро переводов Old-Games.ru пришлось засучить рукава и исправлять эту вопиющую несправедливость.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры Beneath a Steel Sky, которая доступна совершенно бесплатно любому игроку. Скачать переведенную версию можно у нас на сайте со страницы с игрой. В комплекте с переводом прилагаются переведённые комикс-вступление и руководство пользователя. Перевод можно обсудить в разделе форума "Переводы своими руками".
Dimouse – руководитель проекта, переводчик, редактор, корректор bjfn – руководитель проекта, работа с кодом и ресурсами, переводчик kirik-82 – работа с ресурсами, переводчик, подготовка руководства ipaSoft – переозвучка вступительного ролика Vladimir 777 – работа с ресурсами Flam – переводчик, подготовка руководства RedFox – переводчик Lagger – переводчик, редактор Caminante – редактор MyOtheHedgeFox – редактор Nightdragon – редактор Dark Savant – корректор kreol – корректор Butz – подготовка руководства ntr73 – контроль качества FSha – контроль качества jack7277– контроль качества
Отдельная благодарность:
Передовик
WinterWolf
Fabricator
Чёрный Думер
SAS
Артемий
elgarf
Zoltan ODale
Gamerun
pause_break
Helmut
A.P.$lasH
Сустав большого пальца с машинальной периодичностью сгибался и разгибался. Ничего. С каждым нажатием ноготь большого пальца слабо отблёскивал в полумраке. Ни-че-го. Даже обрывки статики становились всё менее и менее различимыми. "Серёг, а помнишь тот раз на Деймосе?" "Нет, Мих, я тогда просиживал штаны в погрузочном ангаре на Марсе. Мы пытались понять зачем туда завезли три контейнера бензопил." "Ну и ка.." Внезапно, кто-то схватил Миху за шею и с размаха ударил лицом об бетонную колонну. Послышался лёгкий хруст. Из разбитого носа сразу же хлынула кровь, разбавляя серость бетона багровыми нотками. Он приоткрыл рот, исказившийся в смеси обиды и удивления, чтобы что-то сказать, но сумел лишь прохрипеть и сплюнуть - опять же кровью. Неведомая длань не отпускала и снова приложила лицо охранника к стене - при ударе кончики пальцев дрогнули и Миха начал оседать тихо постанывая. Обернувшийся Серёга ужаснулся и потянулся к кобуре. Рука в варежке крепко схватила его пистолет, не давая спустить курок. В тот же момент в поле зрения появилась другая рука и в ней что-то блеснуло. Что - он понять не успел: сильные удары чем-то тяжёлым по голове мешали когнитивному процессу и через пару мгновений он составил компанию своему напарнику. Тёмная фигура убрала блестящий предмет в глубокий карман кафтана, достала рацию и осмотрелась. Вокруг поднимались высокие железобетонные стены, воздух был пропитан сыростью, хотя на полу не было ни одной лужи. Из динамика всё ещё не исходило ни звука. Рядом с распростёртыми телами начиналась лестница наверх, куда фигура и устремилась.
Чистый коридор явно указывал на то, что место вовсе не так заброшено как кажется на первый взгляд. Путь освещали испещрявшие потолок лампы дневного освещения. Весь встретившийся ему по пути вооружённый персонал просто получал пулю в лоб, впрочем, коридор недолго петлял и жертв вышло не так много. Оказавшись в просторном помещении, он приметил углубление в противоположном конце, прикрытое решёткой и решительным шагом направился к ней. За ней виднелось что-то или кто-то. Подойдя поближе, черты стали более различимы и это был не человек: грязно-коричневая шкура, тело покрытое шипами, огромные глаза. Фигура хмуро посмотрела на гуманоида и спросила угрожающе: "Где они?" Существо испуганно смотрело на седую бороду и показало пальцем в сторону.
Тяжёлые приглушённые шаги приближались к хорошо освещённому балкону. На нём стояло ещё несколько коричневых нелюдей, но при виде фигуры в красном кафтане они бросились в рассыпную. Судя по раздражённо-озлобленному выражению его лица (пусть и частично скрытого массивной растительностью), это было не то, что он ожидал увидеть. Хотя по пути обратно взгляд упал на помповый дробовик сиротливо прислоненный к стенке и, через пару секунд, он перешёл на попечение обладателю красных тканых рукавиц. Единственная дверь, указывавшая на выход, была напротив балкона. Нажав на клавишу консоли перед обладателем бороды и кафтана возник ещё один коричневый монстр. "Где мои подарки?" - громогласно доносилось из под бороды Гуманоид пришёл в недоумении, но тут же угрожающе зарычав закинул руку - на ладони начал материализовываться огненный шар. В тот же миг оглушительно грохнул выстрел из дробовика, многократно усиленный скромными габаритами проходной. Остатки ладони разлетелись и оказались на экране наблюдения, приборах, лампах и даже красном кафтане. Рука в красной рукавице оттолкнула воющего монстра, и опустила рубильник. "Никто не смеет стоять между мной и моим мешком!"
Хо-хо-хо. С новым годом. Желаю вам творческих успехов, хорошо обdoomывать свои решения, и не тратить время понапрасну. Да что это я разговорился? Наливай уже, да салаты по тарелкам раскладывай.
В этот раз я хотел бы затронуть сразу две мои любимые темы - Source порты и Doom. Для начала в оборот взяты только Windows-порты, будет ли тема развита дальше - зависит от вас. Приятного просмотра!
В декабре исполняется 19 лет с момента выхода Descent 1, и в качестве ностальгии по хорошей классике мы приглашаем всех интересующихся посмотреть русскую версию.
Русификация вышла в 2 вариантах - для оригинальной игры (DOS-версии) и для современной модификации D1X-Rebirth (с улучшенной графикой) под Windows.
Вы любите компьютерные игрушки? А как насчёт приставочных игрушек? А рок-музыка вам по душе? А представьте себе, во что может вылиться встреча нескольких таких одержимых фанатов? Подобное произошло в 2000 году. Шведский паренёк Роберт, увлекающийся тогда электронной музыкой в стиле старых добрых игр времён популярности компьютера Commodore 64, повстречал рок-гитариста Йонне, которому та музыка пришлась по душе. Затем ребята познакомились с Андреасом, который играл на клавишах, потом нашли басиста и барабанщика. Попробовали совместить "восьмибитные" звуки с рок-музыкой. И, чёрт побери, оно зазвучало! Образовавшейся группе было придумано название Machinae Supremacy, и это было началом их профессионального пути.
Поначалу коллектив делал хорошие ремиксы на музыку из игр, выпущенных под древние компьютеры, аркадные автоматы и игровые приставки. Параллельно писали собственные композиции, даже с вокалом. Первая волна популярности накатила, когда Роберт выложил в интернет несколько треков для друзей. Он не ожидал, что через пару недель эти композиции скачают десятки тысяч пользователей по всему миру. Внезапно группа обрела поклонников. В течение последующих лет ребята периодически выкладывали новые треки на своём сайте, треки тут же разлетались по земному шару, поклонников становилось всё больше.
В 2004 году группа издала свой первый альбом - Deus Ex Machinae. Ограниченный тираж в тысячу дисков моментально распродался. Через два года набралось материала на второй альбом - Redeemer, который был издан своими силами. Тем временем парни давали концерты, поначалу в небольших клубах, в основном, по Швеции и Финляндии, и однажды их заприметил крупный европейский лейбл - Spinefarm Records. Контракт был подписан, существующие на то время альбомы были переизданы, группу начали возить по концертным площадкам. Также Machinae Supremacy подарили свою музыку компьютерной игре Jets'n'Guns - аркадному треш-шутеру с видом сбоку.
В 2007 парни выступили вместе с симфоническим оркестром в проекте Play! A Video Game Symphony, и начали работу над третьим альбомом, который увидел свет в следующем году, затем последовала череда многочисленных концертов.
На протяжении существования группы состав постоянно менялся - то и дело уходили то барабанщик, то басист, но костяк коллектива до сих пор неизменен. Примечательно, что поначалу Андреас на выступлениях играл на клавишах, но после травмы плеча Роберта ему пришлось взять ритм-гитару в свои руки. В 2011 году после очередного ухода басиста Роберт вернулся к гитаре, а Андреас переквалифицировался в басиста, причём удачно.
В 2010 году группа выпустила долгожданный четвёртый альбом, который оказался ещё мощнее, ещё красивее предыдущих! Отыграв несколько концертов с новым репертуаром, Machinae Supremacy подписали с лейблом контракт на три последующих альбома, а в 2011 году ребята вместе с известным коллективом Children of Bodom покорили Великобританию - за два месяца было отыграно 45 концертов. Эксклюзивно для Великобритании был издан сборник хитов, а возможность увидеть своих кумиров получили тысячи и тысячи поклонников за пределами скандинавских стран.
На ежегодный компьютерный фестиваль Assembly, проходящий в Хельсинки в крытом спортивном комплексе Hartwall Areena, в честь 20-летия оного мероприятия были приглашены Супремасы. Ребята отожгли по полной, выступив перед многотысячной аудиторией, а само выступление сопровождалось различными пиротехническими штучками, световым шоу и показом происходящего на огромном экране, сам концерт транслировался по интернету.
Вскоре после релиза этого видео Machinae Supremacy приехали с концертом в Москву, что было снято моей командой:
Будучи ещё школьником у нас с приятелем был такой прикол - мы решали, кому из людей нужно ставить памятник ещё при жизни. Одним из таких людей был композитор, написавший замечательную музыку к сеговской игре Vectorman...
На тот момент российские подростки из электроники ничего кроме Вуду Пипл не знали, по телевизору крутили хард-рок и попсу разного калибра, а тут на тебе - офигенное техно, да ещё и с приставки! Подобным уровнем игрового саундтрека могла похвастаться лишь Sub-Terrania с Йеспером Кидом. Музыку к Вектормену написал некий Джон Холланд, и памятник ему было решено воздвигать
Несколько лет спустя я обзавёлся интернетом, узнал про Гугл и начал искать всех тех людей, чья музыка лилась из динамиков телевизора в 90-е. Оказалось, что тот самый Jon Holland вот-вот должен издать свой дебютный альбом, совсем скоро - в 2002 году, а пока доступно для ознакомления несколько треков. Треки были прослушаны, переслушаны и заслушаны, сайт тем временем отключился за неуплату, и никакой информации ни об альбоме, ни о самом музыканте не появлялось ни через год, ни через пять, сколько бы я ни искал. Но надежда выйти на этого дядьку хоть небольшая, но оставалась. За все те годы я успел облысеть и потолстеть, постареть и сменить мировоззрение, встретиться со многими другими игровыми композиторами, но Джон не поддавался поискам.
И вот кто-то на ютуб выкладывает ту самую музыку, которую уже десять лет как ниоткуда не скачаешь. Я тут же с вопросом, откуда дровишки? И получаю ответ, что, мол, Джон Холланд, который жив-здоров, дал добро на выкладывание этих треков, вот его адрес. В моей голове пролетели флешбеки за все эти годы. Через минуту я уже писал Джону историю о знакомстве с его музыкой и договаривался о встрече. Которая осуществилась через несколько месяцев - когда я планировал грандиозный трип по Штатам, одна из многочисленных встреч была как раз с ним.
На этом коротком видео выдержка из более долгого интервью. Ролик посвящён исключительно игре Вектормен, озвучен на русский язык как всегда моим соратником Евгением Дементьевым. В полной же версии (только на английском) он рассказывает, куда же запропастился и чем занимался всё это время. Смотрим и ностальгируем!