Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

Stuck_Pixel.0.8

Здравствуйте, уважаемые олдгеймеры!

В 8-ом по счету выпуске мы хотели бы затронуть тему олдовых симуляторов выживания, а также немного рассказать о весьма новаторской для своего времени игре Trespasser: Jurassic Park.

Вестник Вики (октябрь 2013 - февраль 2014)

Поздравляем всех олдгеймеров с первым днем весны!

Сегодня хотелось бы вспомнить о том, что мы делали длинными зимними вечерами на нашей Вики. Появилось довольно много новых статей, хотя хотелось бы, конечно, больше. Добавлены прохождения к играм Dune (из "Компьютерные игры. Выпуск 5", издательство "Аквариум". 1994 год.), Terra Nova: Strike Force Centauri и Wrath of Earth от WERTA, небольшая заготовка по игре Master of Orion 2. iunnamed изучил файл сохранений игры Mick, о чем написал соответствующую статью. Кроме того, им были написаны советы по прохождению этой игры. Но особенно хотелось бы отметить статью в категории "Мастерская" от winterheart по игре Jagged Alliance, в которой описываются игровые шрифты и форматы файлов. Статьи этого жанра призваны помочь людям в модификациях игры и создании переводов.

WERTA значительно расширил и доработал статью Принципы перевода азиатских DOS-игр. Также была дополнена и статья Памятка “CD аудио треки и старые игры”.

Игры для Commodore 64 продолжают появляться на сайте, но наверняка кого-то останавливает от знакомства с ними неизвестность: а как же их запустить, вдруг это сложно? На самом деле, нет ничего проще - достаточно сделать 2-3 шага и игра заработает с управлением, которое удобно именно вам (с клавиатуры или с джойстика). Инструкцию в картинках можно посмотреть здесь: Примеры запуска игр в CCS64.

Категория статей по издателям, в том числе пиратским, в очередной раз пополнилась благодаря Fabricator'у новыми именами, в том числе знаменитой компанией NMG (авторы стратегии Битвы империй: Ацтеки, недавно добавленной на сайт), а также не менее известными GSC Game World, по какому-то недоразумению отсутствующими в базе ранее. Несколько других свежий статей в этой категории: Профиль, Electronic Pirates, .

Тем временем, Virgil продолжает знакомить нас с малоизвестными старыми консолями: 3DO Interactive Multiplayer и Tandy VIS. Появилась и небольшая заготовка про редкую звуковую карту Tandy Sound System.

Хотелось бы отметить серию статей о DOS Extender'ах (расширителях DOS). Именно благодаря им программы в DOS могли использовать всю память компьютера, которая быстро вышла за пределы, изначально заложенные в системе. Как правило, разработчиками DOS-игр в середине 90-ых годов использовалась программа DOS/4GW, однако, она не всегда работает корректно. В статье DOS/32A описан альтернативный расширитель, который может помочь игрокам, столкнувшимся с подобными проблемами. Подробная инструкция по замене DOS/4GW на DOS/32A приводится в статье Замена DOS/4GW на DOS/32A.

Очень интересна тема форматов файлов, которые использовались в старых играх. Самые популярные форматы теперь обзавелись собственными страничками с подробным описанием благодаря winterheart: звуковые файлы VOC, графические файлы PCX и музыкальные файлы XMI.

И лишний раз напомню - наша Вики открыта для всех, кто хочет поделиться информацией, исправить и дополнить существующие статьи. Не стесняйтесь - присоединяйтесь!

Old-Hard.ru - выпуск 13

Old-Hard.ru - выпуск 13 и ещё половинка

Я не планировал это видео. Задумка была проста: вскрыть на камеру пару-тройку jewel'ов, которые были запечатаны почти 2 десятка лет, показать содержимое коробочек и дисков, что может быть проще и быстрее? Первый диск, ножницы, камера, штатив... и всё. Провал.

Очнувшись через 3 часа, я увидел на экране открытые аудио и видео-редакторы. Там было много материала, чертовски много для простого quick shoot'а... Стало ясно, что от нового выпуска не отвертеться. Придётся довести дело до конца и полностью высказать своё мнение об X-COM и Re-Volt! Ну и пару слов об утилите DXWnd.


P.S. В качестве бонусы - исправляю свою ошибку. При обзоре "платформенных версий Duke Nukem" я забыл про версию для приставки GBC. Поэтому был выпущен "полуэпизод" с номером 11.5, где всё внимание уделено именной этой версией.

Эпизод 11.5

Русская версия игры HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation

23.02.2014 13:04, WERTA, 2 комментария
Здравствуйте, уважаемые ценители старых добрых игр. К сегодняшнему Дню Защитника Отечества мы подготовили вам приятный сюрприз. Особенно это касается любителей формата «полетать+пострелять» за монитором. Наш сильно подзатянувшийся перевод одного вертолётного симулятора наконец-то подошёл к своему логическому завершению, и мы рады сообщить, что всё готово…

Далее…

Stuck_Pixel.0.7

Выпуск номер 7. Вещаем про хорошие (и не только) игры, вдохновленные примером нежно любимого многими "Принца Персии".

Русская версия Maniac Mansion

02.02.2014 10:44, Uka, 18 комментариев
Бюро переводов old-games.ru и PRCA, команда по русификации классических приключенческих игр от легендарной LucasArts, с радостью представляют сегодня выпуск русской версии самого первого представителя этой классики - Maniac Mansion, или "Особняк маньяка".

Тогда, в 1987 году, это был совершенно необычный и экспериментальный проект Рона Гилберта и Гэри Уинника, положивший начало целому ряду знаменитых сегодня квестов - да и вообще всему жанру "point-and-click". По этой причине некоторые из особенностей этой игры будут знакомы и привычны всем, другие - оказавшиеся в итоге тупиковым путём развития - могут показаться устаревшими и не очень удобными (например, возможность "застрять" или "умереть" при прохождении игры), а третьи - наоборот, необычными и не воплотившимися более ни в одном проекте LucasArts (прежде всего - это нелинейность Maniac Mansion и возможность решать загадки особняка разными способами и при помощи различных игровых персонажей).

Многие поклонники старых квестов могут вспомнить римейк этой игры, вышедший в 2004 году под названием "Maniac Mansion Deluxe", в том числе и на русском языке. Однако, он не является на 100% копией оригинала - кое-что немецкие поклонники "Особняка маньяка" исправили или добавили от себя, а некоторым сценам и репликам оригинала вовсе не нашлось места в этой любительской переделке.

Наш перевод является максимально полным и включает в себя локализацию не только текста, но и графики, и всех сопроводительных документов, позволяя русскоязычным игрокам познакомиться с аутентичной версией "Maniac Mansion". Помимо подробного и дополненного "Руководства пользователя", русификация включает в себя и систему защиты от копирования (реализованную в виде своего рода мини-игры с набором кода для открытия двери), и перерисованный на русском языке "плакат" - "доску объявлений" из университета, где учатся герои игры, с полезной, а то и просто забавной информацией к размышлению, и полную "Книгу подсказок" - официальное прохождение и мини-энциклопедию "Особняка маньяка" с подсказками, схемами и перечнем активных объектов и тупиковых ситуаций.

А если этот перечень всё же покажется вам неполным - пожалуйста, оставляйте свои замечания и вопросы в этой теме!

Запускать русскую версию игры рекомендуется при помощи Old-Games.RU DosBox Launcher (OGDBL), после установки которого достаточно кликнуть на файл "Maniac Mansion.dosbox" в директории игры после её распаковки.

Со странички проекта PRCA можно также скачать русификатор в виде патча, который в настоящее время поддерживает различные версии оригинального англоязычного издания EGA-enhanced, а также и "взломанный" дистрибутив "Maniac Mansion с обновлённой графикой", расположенный на нашем сайте по адресу Maniac Mansion (1988, DOS, файлы).

Old-Hard.ru - выпуск 12. Voodoo в боевых условиях.

Трехмерные ускорители... сейчас мы воспринимаем эту возможность видеокарты как данность, но всего пару десятков лет назад всё было совсем не так. Именно об этом - о трёхмерном ускорителе Voodoo и будет этот выпуск. Посмотрим на саму карточку, немного покопаемся в железе, а так же запустим на ней несколько хитов прошлого. Приятного просмотра!

Русская версия I Have no Mouth, and I Must Scream

Дорогие друзья!

Мы, поклонники старых компьютерных игр, с гордостью представляем вашему вниманию русифицированную версию классики приключенческих игр - I Have no Mouth, and I Must Scream.

Игра основана на одноимённом рассказе американского писателя-фантаста Харлана Эллисона, который плюс ко всему озвучил в ней зловещий сверх-компьютер по имени ЯМ.

Для непосвящённых процитирую Алексея Боброва (журнал «Магазин игрушек», 1996, №6): «В общем, очень мрачная и серьёзная игра. Не знаю как вы, а я теперь со своим компьютером общаюсь предельно вежливо – по кнопкам сильно не стучу, пыль с него сдуваю. А то мало ли что...».

Данная версия собрана на основе dosbox svn daum по принципу «скачай, распакуй и играй» и не требует скачивания и установки дополнительных программ для её запуска, а также включает русскоязычное руководство пользователя.

Желающих потягаться со «сбрендившим» суперкомпьютером приглашаем на страницу с игрой, где вас уже ждёт русская версия I Have no Mouth, and I Must Scream.

Со всеми вопросами плана "Э-э-э, чё за лажа? Почему у меня не запускаецца?" или "А чё у меня вместо рускаго краказябры?" обращаться к пользователю jack7277, который разобрал ресурсы игры и выступил лидером проекта перевода.

Спасибо всем причастным к работе над данной русификацией! И приятной игры!

Old-Games.RU Podcast №8: C64 - Hubbard & Tel

Мы обратно! Сегодня мы продолжаем тему доисторического ПК Commodore 64 и разберём вагон ископаемых игр и прослушаем маленькую тележку музыки на глиняных дощечках. Но на этот раз наш взор упадёт всего лишь на двух деятелей, оказавших сильнейшее воздействие на формирование музыкальной сцены на Коммодоре и других компьютерах, жизнь которых, в дальнейшем, была определена именно их композиторской деятельностью в эпоху 8-битных компьютеров. Речь пойдёт о Робе (не Роне!) Хаббарде и Йеруне Теле.


Список игр в выпуске


Аудио-версия подкаста на rpod.ru
И на нашем сайте.

Новость о переводе игры Wrath of Earth

11.01.2014 20:11, WERTA, 1 комментарий
Уважаемые ценители старых добрых игр, мы рады сообщить вам, что наконец-то завершены работы по переводу интересного 3D-шутера Wrath of Earth (1995, DOS) на русский язык. Вообще, в 2013 году мы уже освещали один вопрос, связанный с этой игрой. Тогда, в июле, удалось связаться и взять детальное интервью у одного из создателей Wrath of EarthДэйва Фоллера, который был программистом в команде разработчиков. Выяснилось много интересных вещей, которые помогли начать работы по переводу. Но хочется начать небольшой рассказ с самого-самого начала…

Далее