Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Часовое видео-интервью с Бьёрном Линном на русском!
Летом 2011 я навестил Бьёрна Линна. Отработав в компании Team17 и вернувшись из Англии в Норвегию, он обосновался в маленьком городке Ставерн, где живёт с женой, маленькой дочкой и тремя кошками в домике на берегу пролива Скагеррак. Последние годы занимается лицензированием музыки, управляет собственной компанией. До этого - озвучил все игры серии Worms ("Черви"), чем обрёл известность в многомиллионной среде геймеров. Также выпустил порядка 30 сольных альбомов. А ещё раньше он был легендарным демосценерским музыкантом под псевдонимом Dr.Awesome.
В интервью Бьёрн рассказывает о том, как добился всего этого, с чего начинал музыкальный путь, какие сложности были в жизни, а также о внезапных поворотах судьбы, о своей компании Shockwave-Sound.Com, о том, как озвучивались "Черви". Линн делает экскурсию по "студии", которая даже и не студия, рассказывает об инструментах, как музыкальных, так и технических, которыми пользуется из года в год. Помимо этого в интервью можно найти много другого интересного, что должно понравиться как знакомым с тем или иным его творчеством, так и случайно забредшим сюда.
Видео начинается и заканчивается фрагментом из давнейшего интервью 2003 года, взятого людьми с Ассембли в момент, когда он ещё жил и работал в Англии.
Идея, съёмка, монтаж, обработка, перевод - мой. На русский озвучил мастер своего дела Евгений Дементьев.
Графика последнего поколения, подстраивающийся под действия игрока искусственный интеллект, бесконечно долгий и столь же увлекательный геймплей!..
Всего это нет ни в одной игре, и Президент не исключение. Более того, эта игра примитивна. Я смутно представляю историю появления этой игры, возможно, что в своё время это был упрощённый клон какой-то из западных игр. Я подозреваю, что это была эта игра. Несмотря на это уже у нашего "Президента" было, как минимум, четыре клона. Из которых два (мне известных) вышли ещё на Спектруме, но обладали интерфейсом, который можно было назвать красивым по сравнению с оригиналом. Первый президент vs непервый.
И хоть рядом лежала кассета с Elite или, скажем, Nebulus, многие игроки загружали и играли в эту игру. В их числе был и я. Более того, почти двадцать лет спустя, находясь в ностальгическом припадке было принято решение сделать ремейк. В качестве платформы был выбран Андроид. По нескольким причинам. В первую очередь потому, что игра из разряда "убийцы времени" всё-таки полезнее на телефоне, чем на стационарном компьютере. Что из этого получилось, убийца времени или репутации, вы можете убедиться самостоятельно. Просто установите игру.
Ведём беседу на темы бесценного вклада Дона Блата в игровую индустрию, спасения принцесс как сюжетообразующего мотива, суровых будней сисадминов и популяризации японской анимации.
В этот раз речь пойдёт о приставке Nintendo 64, а точнее - об эмуляции игр с неё. Я хотел кратко показать наиболее любимые мною экземпляры, ради которых стоит пополнить свою коллекцию новым эмулятором. А вот получилось у меня или нет - решать вам!
...Я, Рагэрык из Магдебурга, знаки тайные пишу на полян погибель скорую. Дабы пали все как один на поле бранном под топорами мораванскими, стрелами чешскими да заклятьями лучанскими. Да сложат поляне головы свои, ибо не будет средь них вождя достойного победы в бою этом...
Прошло не так много времени с тех пор, как на нашем сайте появилась русская версия Polanie, и мы рады сообщить о том, что готов русификатор CD версии этой игры, который можно скачать здесь Polanie (1996, DOS).
Чем же отличается CD версия от floppy? В первую очередь, это 5 дополнительных глав, новые юниты и улучшенный ИИ. Но различия в версиях на этом не заканчиваются - графика, музыка, фоны, видеоролики и многое другое теперь выглядит иначе. И вся эта прелесть теперь на русском языке!
Но и это ещё не всё. Вместе с русификатором CD версии вышло и обновление русской floppy версии, где были исправлены некоторые недочёты локализации. Конечно же, обновлённую русскую floppy версию можно скачать по той же ссылке Polanie (1996, DOS)
Спасибо за внимание. Всем удачных выходных. Хотя, чего мелочиться? Удачного вам ноября!
В благоухающем типографской свежестью выпуске речь пойдёт об определённом компьютере начала 80-х и музыкальной культуре, сложившейся около него. Мы берём пробы из нескольких её образцов, чтобы продемонстрировать их вам в сегодняшнем эфире. Не забудьте снять бахилы и надеть наушники. Все опыты сопровождаются комментариями специалистов.
Вся музыка из выпуска в виде mp3 (в самом выпуске часть мелодий обрезаны или соответствуют геймплейным видео, здесь же взяты полные SID-композиции). 100 Мб.
Заканчивается 1999 год, я иду в один из бесчисленных лотков, торгующих пиратщиной, спрашиваю, что есть интересненькое. Продавец, растопырив глаза, говорит, что его товарищ поиграл вот в эту игру, после чего спать не смог. Подобный отзыв я прочитал в журнале Страна Игр, ещё не разбираясь даже толком в играх. И, наконец, в очередной раз услышав лестные слова, раскошелился на фаргусовскую версию... System Shock 2.
Игра у меня сразу не пошла. Не хватало оперативной памяти. Когда же её прибавилось, я начал осваиваться с геймплеем, чувствуя очевидные сходства с Half-Life, но с элементами доселе мне известными лишь по неудачной игре на Sega Genesis - Cyber-Cop - элементами RPG. Хожу я по кораблю, собираю предметы, читаю логи, открываю найденным ключом дверь и вижу монстра, который, заприметив меня, размахивая железной трубой начинает на меня охоту. Я чувствую, как волосы потихоньку начали вылезать, а мышь отпечаталась на ладони, как нечисть настигает меня в тупике и нещадно убивает. На фоне затухающего экрана под звуки ударов металла об плоть играет мощное техно, которое и послужило в ту ночь началом моего знакомства с миром электронной музыки.
Прошёл игру я лишь спустя полгода, но имя чувака с миди-клавиатурой на фотке в кредитсах запомнил задолго до этого. Человека звали Josh Randall, и, наткнувшись на его сайт, я завязал переписку, которая переросла в личную встречу в Калифорнии в 2012 году.
Джош оказался прикольным парнем. Музыкант, виджей и диджей. Он начал работать в Looking Glass Studios в 95-м тестером, окончил работу в 99-м, будучи продюсером System Shock 2, и перешёл в Harmonix, где трудился над хитовыми играми из серии Guitar Hero и Rock Band. Проработав там 13 лет, Джош переехал на Западное побережье и продолжил развивать свои идеи по поводу совмещения виджеинга с видеоиграми. Обо всём этом понемногу он рассказал при нашей беседе.
Доступна как полностью озвученная русская версия (Евгений Дементьев снова взялся за микрофон), так и оригинальная английская. В сценах прогулки по пляжу я использовал бинауральные микрофоны для записи звука (микрофоны, которые вставляются внутрь ушей, и записывают звук максимально приближенный к тому, что ты слышишь на месте), и для полноты ощущения присутствия в этих местах рекомендуется слушать через наушники.
Поддерживая своё обещание стараться выкладывать по видео в неделю, я решил в этот раз рассказать о десятке наиболее известных обзорщиков и подкастеров, рассказывающих о старом и добром. Что? На прошлой неделе не было видео? А на канал нужно было подписываться, тогда бы не пропустили)
Как можно понять из названия, в этот раз речь пойдёт о классике жанра платформенных аркад - серии игр Dangerous Dave. Да-да, всей серии, а не только широко известной второй части!
Вопреки прогнозам мы снова с вами и предлагаем вашему вниманию свежий выпуск нашей передачи.
Пока скандалы относительно новой GTA 5 лишь набирают обороты, Virgil и Dimouse переводят свой взгляд в радикально другую плоскость, туда где нет места членовредительству и кофейным модам. Наверное, многие из вас играли в авиасимуляторы разной степени аркадности, может, кто-то баловался ИЛом-2 или Фланкером, но мы более чем уверены, что читая заметки в прессе про симуляторы, где ни с кем не надо сражаться, вы обходили их стороной, хотя, возможно, и испытывали некоторое благоговение. О том, если жизнь по ту сторону от штурвала мы и поговорим в этом выпуске. А ещё в процессе к нам присоединится кое-какой гость.