Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Как вы возможно могли заметить, с недавних пор у нас стали появляться новые страницы с играми без возможности скачать саму игру. Например, Lock On и Messiah, в дальнейшем будут и другие.
Без паники. На нерезиновом жёстком диске не кончилось свободное место, и копии этих игр не то чтобы сложно найти в Интернете. К сожалению, даже игры, разменявшие первый десяток, рьяно охраняются от желающих в них поиграть. Поэтому, дабы информация об этих играх не канула в Лету, мы решили начать размещать страницы с информацией, обзорами, патчами и другими полезными файлами для игр, которые официально издавались на территории РФ.
Он и от бабушки ушел, и от дедушки ушел, и от паука ушел, и от акулы уплыл, а вот от призрака юристов уйти не удалось Да, у этого колобка не самая простая судьба.
Итак, вторая часть подкаста про серию ролевых игр Gold Box и в ней мы поговорим о недостатках адаптации правил AD&D, продолжениях Pool of Radiance, совсем фантастичных её частях, а так же о том, что делать, если вам приспичило создать игру в этой вселенной своими силами. Не забывайте оставлять комментарии и подписываться на наш канал, если вам понравилось!
Вот, наконец, после долгих лет, Super Cyborg добрался до финального релиза! Событие вселенского масштаба! По такому случаю давайте вспомним с чего всё начиналось. Дело было в октябре 2010 года, когда на сайте gamedev.ru проводился конкурс на лучшую игру в жанре shoot'em'up. Участникам предоставлялась свобода выбора движка и сеттинга для игры. Поскольку на тот момент моя прошлая игра Ninja Gaiden-4 была уже закончена, я решил принять участие в конкурсе и проверить свои силы как разработчика. Наиболее близкой для меня была тематика Контры. Поэтому, долго не раздумывая, я набросал за вечер концепт будущей игры: главный герой- боевой киборг, уничтожающий различных мутантов, в конце каждого уровня - босс. Оружие и управление - как в Контре, графика - в стиле 8-бит. К финалу конкурса за 2 месяца мне удалось сделать 4 полноценных уровня. По итогам конкурса игра заняла 3-место и получила множество хороших отзывов, поэтому я решил доделать ее до конца (хотя изначально не планировал).
В мае 2011 к проекту присоединился талантливый композитор Darkman007 после того, как я написал ему письмо с предложением поучаствовать в проекте и демо-версией игры (которая на тот момент была в крайне сыром состоянии). Он проявил интерес и так началось наше сотрудничество. В процессе разработки проект много раз забрасывался, было время, когда я даже не хотел продолжать его. Хотелось всё бросить. Но в определенный момент я решил, что сделаю игру платной и с этой мыслью я начал работать над игрой с удвоенной силой. Были добавлены альтернативные режимы стрельбы для всего оружия, возможность выбора персонажа, новые объекты и анимации на уровнях.
За время разработки многое переделывалось, дорабатывалось, переписывалось, некоторые задумки и идеи не попали в игру (вы сами можете в этом убедиться, посмотрев архив блога). Поэтому данная игра - результат долгой и кропотливой работы. Я рад, что мне удалось преодолеть все трудности и довести игру до полноценного состояния! Надеюсь и вы будете рады, играя в неё!
И в заключение - список людей, участвовавших в проекте:
Графика и программирование: Leftiy
Дизайн уровней, врагов и боссов: Leftiy
Музыка: Darkman007
Звуки: Leftiy
Бета-тестирование, советы и помощь с графикой: Ordos
Тестеры: Leftiy, Darkman007
Хотелось бы выразить особую благодарность композитору Darkman007 за то, что присоединился к проекту и поверил в него и в меня, и придал игре особую атмосферу своей музыкой!
Если вам нравится игра и вы хотите поддержать меня и Darkman007, то купите игру на Desura. Мы будем очень рады! Предварительно рекомендую скачать демо-версию.
Игра представляет собой классический run'n'gun в 8-битной стилистике. Она является наследником традиций, заложенных в эпоху 8-битных и 16-битных приставок. Здесь нет ничего лишнего, лишь безостановочный хардкорный экшен!
Краткий сюжет:
Главный герой игры - боевой киборг. Он отправляется на таинственный остров, на котором расположен масштабный исследовательский комплекс по изучению биологических мутаций. По непонятной причине на территории комплекса не остается ни одного живого человека. Супер Киборг знает, что причина произошедшего - инопланетный организм "Xirxul", способный поглощать и перерабатывать живую материю в больших количествах.
Особенности игры:
3 уровня сложности (easy, normal и hard)
режим для 2 игроков
7 уровней
убойная музыка
множество уникальных врагов и боссов
Управление (по умолчанию):
1 игрок:
Основная стрельба: D
Альтернативная стрельба: F
Прыжок: S
Передвижение: Стрелки
Старт: Enter
2 игрок:
Основная стрельба: K
Альтернативная стрельба: L
Прыжок: J
Передвижение: Numpad 4,5,6,8
Старт: Numpad Enter
Управление предусмотрено как с клавиатуры, так и с геймпада. Его можно изменить для обоих игроков по своему усмотрению в меню "controls".
Обязательно сообщайте о багах! Особенно меня интересуют баги при игре на двоих.
Совершенно внезапно, без объявления войны видео-передаче Old-Hard исполнился 1 год. А раз так - время отметить это день обзором чего-то, что связано с первым выпуском передачи. В тот раз это был шутер "Подземелья кремля", сегодня же - шутер "Смута". Приятного просмотра!
Доброго времени суток, уважаемые олдгеймеры! Отличная новость для любителей квестов и не только
10 июля состоялся релиз игры Quest for Infamy от авторов фан-ремейков King's Quest III и Space Quest II. Как и вдохновившая авторов на создание игры серия Quest for Glory, Quest for Infamy представляет из себя гибрид квеста и RPG с изрядной долей юмора. Игра сделана, в первую очередь, людьми, любящими старые игры от Sierra и Lucas Arts, для людей, любящих старые игры от Sierra и Lucas Arts, но своими головоломками, интересными персонажами, диалогами и красочными локациями легко привлечёт внимание и неискушённого игрока!
Игра работает как под Windows (XP/Vista/7/8), так и под Linux; версия под MacOS будет выпущена в ближайшее время. Также спешу вас обрадовать, что изначально незапланированный официальный перевод на русский язык находится в разработке и со временем будет выпущен. Больше информации об игре вы сможете найти на официальном сайте.
Некто G.R.A.F. сделал видео специально для нашего сайта о том, с чего начинался жанр Real-Time Strategy.
Видео небольшое, но познавательное. Думаю, автору хотелось бы получить обратную связь, поэтому комментарии очень приветствуются.
Всем приятного просмотра.
В этом выпуске речь пойдёт о серии ролевых игр Gold Box, отгремевшей в те времена, когда в названии нашей страны было гораздо больше букв. Без неё не было бы ни Baldur's Gate, ни Icewind Dale, ни Neverwinter Nights, ни массы других тайтлов - игры этой серии послужили для них прообразом. Неужели столь древние ископаемые могут иметь что-то общее с одними из самых популярных РПГ всех времён? Об этом Dimouse и Virgil и поведают в этот раз, а попутно и о многом другом.
Это первая часть передачи, вторая будет готова в самом скором времени. А чтобы нервно не проверять факт его заливки - смело подписывайтесь на наш канал.
Говорим об еще одной хорошей и французской компании Silmarils; на этот раз речь пойдет о раннем периоде творчества - аркадах с незначительными элементами игр других жанров.