Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Сегодня вышла свежая сборка DOSBox SVN Daum (бывший DOSBox Ykhwong's build).
Изменений по сравнению с предыдущей сборкой мало: эта версия базируется на SVN-ревизии r3784 оригинального DOSBox'а, так же исправлены мелкие баги и обновлены некоторые используемые в сборке патчи для DOSBox (например, патч для поддержки второго монитора).
Данная сборка отличается от оригинального DOSBox'а тем, что в ней имеется полноценное экранное меню для изменения параметров, поддержка пиксельных шейдеров Direct3D, эмуляции Glide, монтирования zip и 7-zip архивов, эмуляции сетевой карты NE2000, звуковой карты Roland MT-32 и многого другого.
Вчера было получено письмо от НП ППП (партнер 1С) по поводу ликвидирования ссылок на скачивание некоторых игр, на которые у них есть полные права на распространение.
В связи с этим были убраны ссылки на скачивание следующих игр:
Так же под "нож" пришлось пустить некоторые файловые раздачи с нашего раздела на форуме (который доступен только зарегистрированным пользователям) т.к. на них тоже пришла жалоба.
Одной строкой:
Рад сообщить, что мы практически полностью восстановили свою работоспособность.
Немного подробнее:
Вы можете как свободно скачивать любой из выложенных файлов с нашего сайта, так и помогать нам делать сайт лучше, присылая свои скриншоты к выложенным у нас играм.
Также вновь доступно скачивание особо больших файлов через BitTorrent протокол. Исключение составляет только наш DC-хаб и возможность скачивания через letitbit. С ними мы прощаемся по целому ряду причин.
Этой новостью мы продолжим знакомить вас, уважаемые олдгеймеры, с новыми материалами у нас на Вики. Все они появляются благодаря обычным пользователям сайта, и любой желающий может прямо сейчас внести что-то от себя - любая помощь будет встречена нами с благодарностью!
Первым делом хотелось бы рассказать о начале работы над олдгеймерским календарем. Здесь мы собираем любые даты, имеющие отношение к старым играм, - будь то создание известного компьютера или рождение выдающегося разработчика. Когда дат наберется достаточно много, то они войдут в календарь на форуме.
Значительные улучшения произошли в компьютерном разделе. Так, дополнены статьи Linux и Amiga, статья об очень старом компьютере Spectravideo отделена от MSX, а по платформам Android и PDP-8 созданы совершенно новые статьи!
В связи с компьютерными статьями нельзя не вспомнить об их эмуляции. Благодаря стараниям m12e это направление продолжает развиваться: за последние два месяца значительно расширены руководства по EMU и SIMH.
Что касается самих старых игр, то здесь вас порадуют статьи про недавно добавленную на сайт амижную игру Darkmere и созданное специально для нашей Вики прохождение для нее, а также значительно дополненная статья про Little Big Adventure 2. Кроме того, у нас появилась очень интересная статья про GoldSource - движок культовой игры Half-Life.
Благодаря еще одному участнику нашей Вики - Nil - накапливается информация про компьютерные технологии, в частности - про известную в прошлом звуковую карту Gravis Ultrasound Classic, а также про типы памяти DRAM, SRAM и технологию VLB. Кроме того, появилась отдельная статья про джойстики. Очень приятно, что большинство из статей снабжаются авторскими фотографиями, показывающими все эти чудеса прошлого воочию!
На этом пока всё, следующий выпуск через 2 месяца.
Граждане олдгеймеры! Бюро переводов с радостью представляет вам перевод замечательной игры Master of Orion.
Игра была разработана компанией «Simtex» и издана в 1994 году компанией «MicroProse» на платформе DOS для PC. Широко известная и популярная, вероятно, до сих пор не превзойдённая в плане ИИ противников (особенно в части конструирования кораблей компьютерными игроками), игра является шедевром и образцом глобальной космической стратегии.
Началось всё в 2006 году, когда вышел первый переводMaster of Orion. Его авторы – Evil_Wizard, Dimouse и MaxEd. Консультативную помощь переводу оказывал Grig de Griz, переводчик продолжений этой игры («Master of Orion» II и III).
Со времён перевода 2006 года было улучшено многое. Были переведены графические надписи, реализована подстановка динамических окончаний, реализован корректный опрос клавиатуры, исправлены незначительные баги оригинала, проведён переперевод всех текстов, приведены в соответствие с реально существующими звёздами названия внутриигровых звёзд (там, где существовала связь), полностью убрана защита от копирования (а для особых эстетов - возвращена возможность играть в невзломанную игру). Кроме того, полностью переведено руководство пользователя - кстати говоря, довольно внушительное по объёму.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры «Master of Orion», которая доступна любому игроку благодаря сайту Old-Games.ru.
Пользуясь моментом, выражаю огромную благодарность всем участникам проекта:
Dimouse – соруководитель проекта, переводчик, редактор. Vladimir 777 – переводчик, редактор, тестер, вёрстка руководства. drk_patr1ck – редактор, тестер. hobot – переводчик, тестер. Helmut - редактор. kreol - корректор. Butz – вёрстка руководства.
Отдельная благодарность oFF_rus за помощь в технических вопросах.
На период, пока жёсткие диски сайта old-games.ru находятся на лечении, скачать русскую версию можно по следующим ссылкам:
После того, как в конце марта мы открыли раздел Бюро переводов для всех интересующихся, показали над чем и как мы работаем, следующий шаг был очевиден - надо больше взаимодействовать с игровым сообществом, работать над переводами совместно.
Для такой работы на нашем форуме мы создали тему "Открытые проекты Бюро", где собраны все переводы, в которых может принять участие каждый желающий без вступления в Бюро. Для переводов, по которым требуется техническая работа, созданы отдельные темы, где выложены все наработки, утилиты и ресурсы.
Перевод игровых текстов в этих проектах ведется на сайте Notabenoid, а это означает, что вы можете не только перевести каждую фразу, но и предложить вариант, который на ваш взгляд более точен и правилен, а также проголосовать за такие варианты.
Мы ждем всех, кому не безразличны переводы старых игр на русский язык - вместе мы сделаем их не только быстрее, но и лучше!
- Петиция по включению в игру Mass Effect 3 сцен группового секса, а также трансексуальных персонажей собрала свыше 110 тысяч подписей. Новая DLC на подходе;
- "Half-Life 3 может выйдет, а может и нет" - шокирующее интервью с Гейбом Ньювеллом;
- Gearbox анонсировали новую часть боевика Duke Nukem. Рабочее название - When It's Done;
- Old-Games Casual - новый магазин игр для разных людей;
В конце 90-х годов имя Jane's было созвучно серьёзному симулятору чаще авиационной направленности. Их делали разные студии, но подход был везде основательный: исключительная точность и достоверность, руководство, толщиной с три томика Дашковой, а к созданию были подключены не фирмы-одноневки со штатом из подневольных китайских крестьян, а ветераны симуляторного жанра. Но всё, как и пятилетняя лицензия на использование имени, подходит к концу. Видимо дух времени не благоволил к продолжению венценосной линейки. И тут, внезапно, на горизонте появляется Jane’s Advanced Strike Fighters. Игра больше похожа на аркадный Ace Combat, или многие другие action-симуляторы последних лет. Если Microsoft из названия убрали слово Simulator, оставив в названии лишь Flight, то посмотрев даже трейлер можно сказать, что Trickstar убрали из него и Flight: вид от третьего лица, полоска жизни, респавнящиеся на крыльях ракеты реалистичности не способствуют, да и самолёт ведёт себя в воздухе как-то подозрительно не по-настоящему. Положительным моментом, пожалуй, является количество летательных аппаратов в игре. Консольные критики почти единогласно наградили игру разгромными рейтингами, на ПК же она пришла недавно, поэтому консенсус ещё не сформирован, но не надейтесь на что-то хорошее. Ну что же, ещё одной лежалой лицензией стало меньше.
Чтобы продемонстрировать возможности HTML5, Mozilla запустила небольшую онлайн-потеху Browser Quest. В составе - небольшой ролевой мирок по мотивам традиционных jRPG: обязательная деревня, колодец перед домом и тёмный повелитель. Всё предельно просто: ходи себе, руби монстров, пей красные зелья (и опциональный firefox-мутаген), да облачайся в новые доспехи время от времени. Соблюдён и исторический верное графическое оформление. Browser Quest - забава минут на 15, не больше, но, качество выполненной работы по-хорошему удивляет.
Wing Commander Saga – пожалуй, один из самых мощных фан-проектов за всё время: десять лет в разработке, 55 миссий, 60 актёров озвучания (take that 1C), полтора часа видеороликов. Серия прославилась не только своим созданием космического экшен-симулятора, но и наличием развёрнутой сюжетной линии, а начиная с третьей части, и огромными бюджетами с привлечением голливудских актёров. Saga разворачивается как раз незадолго до событий третьей части: люди всё ещё воюют с Килрати и исход войны зависит от вас. Игра сделана на обесплатившимся движкеFreeSpace 2, современника WC, сильно усовершенствованном за годы существования в open source формате. Она доступна для скачивания сайта разработчиков или многочисленных зеркал.
Anna has a mind. Кто она такая? По описанию - типичная история про дом с привидениями. Только итальянскими. Привлекательная внешне: красивая 3D-графика, вид от первого лица, интерактивное окружение - всё как нам нравится. Даже смахивает на знакомую Амнезию. Но её изюм в том, что духи наблюдают за действиями игрока, и реагируют на них по-разному, что делает прохождение игры отчасти нелинейным: всего здесь три пути по три часа каждый. Наблюдайте за блогом разработчиков для дальнейших новостей.
Фирма Commodore, выпускавшая несколько разных IBM-несовместимых компьютеров давно прекратила своё существование. О её жизненном пути и причинах развала можно прочитать в другом месте. Фирма Commodore-USA, купившая права на её торговые знаки решила продолжить жизнь многих знакомых вам марок. Своеобразно. Сразу скажу, что к оригинальным устройствам они имеют весьма косвенное отношение. Примерно, как предыдущая игра к Jane's Simulations. Итак, что же предлагают Commodore-USA? Четыре ПК на платформе Intel в варьирующихся форм-факторах. Три из них: Amiga-Mini, VIC-Slim VIC-Mini неплохо смотрятся, предпоследний - так вообще, утолщённая клавиатура, но как такового интереса не представляют. А вот C-64x заставит пускать слюни любителей ретро-гейминга — это корпус, весьма точно повторяющий формы предка, но позволяющий вместить платформу на новом двухядерном Intel Atom, Nvidia GeForce GT 520, BDROM и другие не ретро приспособления. Предустановленной идёт и операционная система Commodore-OS, собственная сборка Linux — она доступна на веб-сайте для бесплатного скачивания. Корпус можно приобрести отдельно за $345, сам же компьютер стоит $1295. В планах у компании создание реплик других систем.
***
Если вам нравился Silent Hill, то понравится и Lone Survivor. Все те же психологические аспекты хоррора, та жа цветовая гамма, но без лишней мутотени и в двух плоскостях. В какой-то степени даже больше проработанные, чем в хвалёном survival-хорроре. Демо-версию можно опробовать на сайте Kongregate.
Некоторые используют скуднопиксельный антураж, чтобы накинуть шкурой зиящие швы своего троянского коня. Но кому-то просто достаточно и 8-бит для воплощения своих идей. Epic Sax Game не должна была существовать: она основана на несвежем [интернет] меме двухгодичной давности: короткий мелодичный проигрыш на саксофоне так взбудоражил общественность, что она всячески боготоворила талант исполнителя, тиражирую видео с концертом. Взяв его в руки (и в рот) нам предлагается повторить подвиг молдавского саксофониста, выступив с группой, устроив jam-session, покорив Евровидение или пробежав YouTube-марафон (для этого надо обладать былинной выносливостью). Принцип тот же, что и в Guitar Hero или его freeware ПК-коллеге Frets on Fire — в Epic Sax Game шесть клавиш для проигрывания нот, и на них надо нажимать вовремя, чтобы попадать в ритм. Для своего звёздного момента достаточно разучить последовательность из двух десятков нот, но это не так-то просто.
В этой новости я хотел бы рассказать о деятельности Бюро переводов Old-Games.Ru - небольшой группы энтузиастов, которая благодаря нашему сайту собралась вместе, чтобы воплотить мечту каждого из нас - увидеть любимую игру на русском языке. Возможно, кто-то из посетителей тоже мечтает об этом, но в силу разных причин так и не смог реализовать своё желание? Именно поэтому мы предлагаем вам небывалую возможность, которая, скорее всего, больше не повторится - поучаствовать в нашей деятельности. Всего неделю, начиная с завтрашнего дня (и до 1 апреля) двери нашего Бюро будут открыты для всех энтузиастов. Мы будем рады показать то, как мы работаем и что мы умеем, а также принять посильную помощь от посетителей. Кто знает, может быть именно ваша помощь поможет нам сделать перевод лучше? А вдруг кто-то заинтересуется настолько, что решит остаться с нами? Добро пожаловать в наш раздел!
Небольшой, но, надеемся, приятный подарок для любителей совсем старых игр преподнесли нам тов. drk_patr1ck и Dark Savant. Именно благодаря их усилиям на сайте появился эксклюзивный перевод руководства пользователя для игры Blade Warrior. Что особенно хотелось бы подчеркнуть - это руководство в свободном доступе найти практически невозможно, за основу был взят мануал на немецком языке. А ведь в этой игре разобраться не так-то легко!
Как вы, наверное, знаете, у Бюро есть свой небольшой канал на ютубе. Сегодня мы хотели бы также показать анонсы наших текущих работ:
Один из культовых квестов компании Lucas Arts с их фирменным юмором. Игра содержит и первую игру Lucas Arts (тогде еще LucasFilm Games) - Maniac Mansion, перевод этой игры также будет включен в наш релиз.
Перевод этой игры уже был сделан в 2006 году и размещен на нашем сайте, но работа над ним была продолжена в рамках Бюро. Сейчас перевод отшлифован до блеска и в ближайшем будущем будут доступен всем желающим. В этом анонсе продемонстрированы ключевые моменты перевода и его отличия от предыдущей выпущенной версии.
Ну и, наконец, два новых готовящихся перевода, о которых мы еще не сообщали раньше - игры серии Police Quest!
- Топтание окаменелого туловища Westwood;
- Шестьдесят бесплатных игр;
- Игровой сериал, старший, чем большинство из вас;
- Гиперссылки в ассортименте;
К последней эскападе EA в мир тибериумных войн могут присоединиться все желающие. Дело в том, что C&C: Tiberium Alliances перешёл в статус открытой беты. Изготовлен он по образу и подобию Lords Of Ultima, квазифентезийной веб-стратегии с непонятно какого бока пришитой к ней биркой, скучной и тягомотной. Что и неудивительно — LoU оказалась прибыльной затеей, и её же авторам и было доверено наследие Westwood.
Игра достаточна проста — всего-то надо основать базу в своём секторе на глобальной карте, выстроить там оборону, а так же армию. Ну и повышать уровни, да. До победного.
Но картина бы была неполной без второго "цэ". Фаза атаки не имеет ничего общего с классическими RTS — есть поле, разбитое на клетки, на котором находится база, а также её защитники и препятствия, замедляющие войска нападающих, расставив на них юниты в одну или несколько волн можно отдать приказ на штурм — командовать ими не надо, да и не дают — всё случается автоматически. Все подразделения идут строго по прямой — если перед ними или на соседних клетках ничего не построено, то пронесутся мимо чавкающего харвестера с ветерком. Процесс стирания с земли супостатов (для начала нейтральной фракции мутантов Forgotten) приносит плоды в виде ресурсов или очков для исследований и может потребовать несколько попыток. Перед каждой попыткой должен быть перерыв в полторы минуты.
Ресурсы так же накапливаются медленно, и после определённой точки промышленность родного военгородка не успевает за потребностями его командования. Поэтому, остаётся лишь ждать и созерцать. Или же приобретать талоны на тиберий и всё остальное в соседнем окне. Плюс, есть милая функция, позаимствованная, кажется, из FarmVille, или кто там был изначально: мало просто построить харвестер — для бонуса надо так же самостоятельно по нему кликать, чтобы собрать те тибериумные крохи, что вываливаются из кузова по пути к хранилищу. Этот же принцип применим и к работе электростанций. Вероятно здесь идут в ход эбонитовые палочки.
MMO элемент реализован странно: на данный момент можно улюлюкая совершать рейды своей колонной из трёх постапокалиптических "Запорожцев" на ставки соседних игроков. Проигравший теряет два вида ресурсов (кристаллы и тиберий) и ему надо передислоцироваться с оккупированной зоны в другое место. Существует возможность создавать и вступать в кланы, но скажем так, эта игра не стоит того времени, чтобы заморачиваться с подобными социальными элементами. Технически всё сделано недурно, удручает лишь чрезмерие чисел на экране. Несмотря на обилие знакомых по C&C названий, стратегические примеси минимальны, от игрока зависит малое, скорее всего приглянется любителям других казуальных условно-бесплатностей как умерщвитель времени. Да, внутриигровая валюта называется Play4Free Funds. Play4Free. Funds.
Quiz time. Самым долгоигращим продуктом от Microsoft является? Нет, не Windows, не DOS, а Microsoft Flight Simulator. Парадоксально, но симулятор граждаских авиасудов, где нельзя стрелять, бомбить и торпедировать, а главным противником является интерфейс продолжает быть востребованным на протяжении почти тридцати лет. Если сомневаетесь — посчитайте количество дополнений для последней части. Но ничто не вечно: и как со своим другим раскрученным брендом — Age of Empires, Microsoft направили свои усилия в сторону всемирной сети. И новый Flight (слово Simulator стыдливо замазано, чтобы не смущать казуальную аудиторию) доступен по уже знакомой нам схеме free-to-play.
Скачав и установив клиент можно летать пока не надоест, находя интересные достопримечательности и любуясь естественными красотами, а можно выполнять миссии, получая за них, кхм, опыт, перевозить грузы или подрабатывать авиатакси. Всё это происходит на территории 51-го штата США. Графика — как и почти во всех остальных симуляторах: детализация кокпита на фотореалистичной высоте, всего остальное хуже. Отзывы подсказывают, что сокращение длины названия прямиком сказалось и на реалистичности: чтобы уронить свой воздухоплавательный аппарат надо приложить больше усилий, чем для того, чтобы взлететь. Джойстика с педалями теперь тоже не нужно - управлять можно мышью. А теперь о главном. С самого начала в вашем ангаре стоит всего один самолёт — ICON A5, пусть и очень современный, и существующий лишь в единственном экземпляре. Всё остальное — исключительно за деньги. Дополнительные локации и самолёты сугубо платные: по пятнадцать и восемь зелёных президентов за штуку, и это только начало. Для сравнения: обычная версия FS:X, предыдущей инсталляции сериала, содержала восемнадцать самолётов доступных для пилотирования и весь земной шар для их обкатки.
Харви Смит, один из создателей Deus Ex и Thief: Deadly Shadows, взялся за старое. Ну, почти за старое:Dishonored – это одновременно и весьма свободный (в Deus Ex понимании), sandbox-style мир, и симулятор (бес)шумного ассасина а-ля Hitman, заезжающий на территорию воровского сериала. В нём тёмные силы наделили обесчещенного персонажа сверхъестественными способностями: вселяться в тела других живых существ или телепортироваться на небольшие расстояния, но с чего вдруг — неизвестно. Многочисленные убийства должны помочь восстановить уроненную в грязь репутацию телохранителя императрицы, ныне обвиняемого в её смерти. Сеттинг весьма уникален — в нём сочетаются стимпанк и Лондон 1940-х, по словам одного из заведующих художественным цехом, Виктора Антонова (он же арт-директор Half-Life 2
Ссылку я давать не буду, ищите сами!
) творцы вдохновлялись другими формами искусства начала века, что нашло отражение в его облике. Точной даты выхода неизвестно, но анонсировано на текущий год.
Аарон Коннорс и Стив Джонс, отцы-основатели Access Software, уже не первый год делают качественные игры, основанные на казуальных идеях. Three Cards to Midnight, единственная, в которую я играл, была гибридом ненавистных hidden object games с адвенчурными паззлами, лингвистической подоплёкой и внятной сюжетной линией. Не забывайте, что речь всё ещё идёт о казуальном рынке, где одинаковые игры штампуют как палёную водку. Но не тут-то было! Уже несколько месяцев тёмными ночами они корпят над новой частью приключений Tex Murphy. И под влиянием недавних кампаний по сбору народных средств, они решили примкнуть к тусовке InExile и Double Fine Adventure, где добровольцы намного перевыполнили норму. Нам обещают старого Текса, которого мы знаем: видео с настоящими (и так, и так) актёрами, современный 3D-движок, определённую нелинейность и эпичную историю. Да, не уходя от темы: нынешние виновники ностальгического ажиотажа вокруг дилогии Baldur's Gate тоже подумывают об использования Kickstarter для осуществления третьей части саги. Готовьтесь сдать свои деньги без боя.
***
Недавно завершился ежегодный конкурс по созданию rogue-like игр 7 Day Roguelike Challenge. Победителями считаются те, кто за неделю сумел сделать рабочую и цельную игру. Среди поражающего числа финалистов, их шестьдесят один, помимо традиционных фантазий на классическую тему, есть весьма оригинальные заявки: хоррор-rl, аркадные гонки-rl или rl по мотивам вселенной Dune.