Самое главное при игре в Breathless – это сдержать снисходительную или даже ехидную улыбку. Последняя может возникнуть, впрочем, не от игры, а от чтения рецензий на неё в амижных журналах. Если с вами такое случится – пересильте себя. Здесь не над чем смеяться. А чужой труд надо уважать – каким бы он ни был.
Как известно, жанр «3D-Action» стал одной из причин победы IBM PC в компьютерно-игровых войнах: считается, что, за исключением первой и третьей частей Marathon, на других платформах «шутеров» попросту и не было. На самом деле это, конечно, неверно – на той же Амиге они имеются, просто, скажем так, несколько… иные. Breathless – как раз один из них. Игра вышла эксклюзивно для Амиги в 1995 году – то есть тогда, когда на PC уже существовали Wolfenstein 3D, оба Doom’а и даже Heretic с Hexen’ом.
Сюжет вполне типичный: мрачное будущее, в котором человечество порабощено злыми инопланетянами (больше похожими на киборгов); естественно, присутствует Сопротивление, одного из бойцов которого захватывают инопланетяне и превращают в себе подобного, но не до конца; и вот теперь он должен выбраться из их крепости, попутно убив их как можно больше.
Первое, что, скорее всего, бросится в глаза каждому хотя бы мало-мальски знающему жанр, - это отсутствие в руках персонажа оружия. Точнее, отсутствие вообще какой-либо анимации самих рук и того, из чего мы стреляем. Просто вид от первого лица (передвижение, к счастью, не дискретное) и прицел. Это не очень привычно и, возможно, печально, но с этим можно смириться и приспособиться к этому.
Остальное же – на деле – не так уж и плохо: у героя есть определённый запас здоровья, защитной брони и энергии, всё это можно восполнять с помощью подбираемых бонусов. Энергия в игре является универсальным видом боеприпасов (но конечным) для каждого из видов оружия, которое можно отыскать. Оружие не валяется где попало – покупать новое (и улучшать старое) можно только в специальных терминалах в обмен на особые бонусы-кредиты, которые нужно также собирать.
В игре двадцать не слишком уж мелких, но, к сожалению, донельзя однообразных уровней, хотя ряд интересных мест (вроде лавовых озёр) всё-таки встретится. Впрочем, такая однотипность обусловлена сценарием игры, и её простить было бы вполне можно, но вот то, что едва ли не все ваши противники – однотипные белые болванчики с не самым высоким уровнем ИИ, уже расстраивает куда больше…
Следуя, видимо, традициям Doom, в игре большое внимание уделено дверям – точнее, частой невозможности открыть их просто так. Нередко для открытия двери (и, соответственно, продвижения дальше) необходимо отыскать рычаг, который надо повернуть, или ключ-карту для этой двери, которые, естественно, находятся совсем не там, где дверь.
Графика Breathless выглядит примерно на уровне первого Doom – точно не лучше (по крайней мере – в основных деталях, а в чём-то и хуже). Не «почти 3D», а почти «2,5D», спрайты врагов плоские и размытые, потолки не менее плоские и низкие, некоторые эффекты и детали обстановки смотрятся лучше, но тоже воображения не поражают. Ну и, разумеется, с чисто внешней точки зрения любой action на PC не то что 1995, но и, пожалуй, 1994 года смотрится всяко гораздо лучше. Однако, как уже было сказано в начале описания, смеяться над игрой не надо. Это всё равно опыт (кстати, не первый опыт создания стрелялки на Амиге) – возможно, не самый удачный, но опыт. Амига просто шла своим путём – придёт время, и на ней появятся и свой Doom (Gloom), и даже свой Quake (Genetic Species), которые, к сожалению, по достоинству уже никто не оценит. Но со своей главной задачей разработчики всё же справились – играть в Breathless не так-то просто, погибнуть можно достаточно быстро. Поэтому как минимум с исторической точки зрения и как минимум для больших ценителей жанра игра всецело актуальна и по сей день.
Как известно, жанр «3D-Action» стал одной из причин победы IBM PC в компьютерно-игровых войнах: считается, что, за исключением первой и третьей частей Marathon, на других платформах «шутеров» попросту и не было. На самом деле это, конечно, неверно – на той же Амиге они имеются, просто, скажем так, несколько… иные. Breathless – как раз один из них. Игра вышла эксклюзивно для Амиги в 1995 году – то есть тогда, когда на PC уже существовали Wolfenstein 3D, оба Doom’а и даже Heretic с Hexen’ом.
Сюжет вполне типичный: мрачное будущее, в котором человечество порабощено злыми инопланетянами (больше похожими на киборгов); естественно, присутствует Сопротивление, одного из бойцов которого захватывают инопланетяне и превращают в себе подобного, но не до конца; и вот теперь он должен выбраться из их крепости, попутно убив их как можно больше.
Первое, что, скорее всего, бросится в глаза каждому хотя бы мало-мальски знающему жанр, - это отсутствие в руках персонажа оружия. Точнее, отсутствие вообще какой-либо анимации самих рук и того, из чего мы стреляем. Просто вид от первого лица (передвижение, к счастью, не дискретное) и прицел. Это не очень привычно и, возможно, печально, но с этим можно смириться и приспособиться к этому.
Остальное же – на деле – не так уж и плохо: у героя есть определённый запас здоровья, защитной брони и энергии, всё это можно восполнять с помощью подбираемых бонусов. Энергия в игре является универсальным видом боеприпасов (но конечным) для каждого из видов оружия, которое можно отыскать. Оружие не валяется где попало – покупать новое (и улучшать старое) можно только в специальных терминалах в обмен на особые бонусы-кредиты, которые нужно также собирать.
В игре двадцать не слишком уж мелких, но, к сожалению, донельзя однообразных уровней, хотя ряд интересных мест (вроде лавовых озёр) всё-таки встретится. Впрочем, такая однотипность обусловлена сценарием игры, и её простить было бы вполне можно, но вот то, что едва ли не все ваши противники – однотипные белые болванчики с не самым высоким уровнем ИИ, уже расстраивает куда больше…
Следуя, видимо, традициям Doom, в игре большое внимание уделено дверям – точнее, частой невозможности открыть их просто так. Нередко для открытия двери (и, соответственно, продвижения дальше) необходимо отыскать рычаг, который надо повернуть, или ключ-карту для этой двери, которые, естественно, находятся совсем не там, где дверь.
Графика Breathless выглядит примерно на уровне первого Doom – точно не лучше (по крайней мере – в основных деталях, а в чём-то и хуже). Не «почти 3D», а почти «2,5D», спрайты врагов плоские и размытые, потолки не менее плоские и низкие, некоторые эффекты и детали обстановки смотрятся лучше, но тоже воображения не поражают. Ну и, разумеется, с чисто внешней точки зрения любой action на PC не то что 1995, но и, пожалуй, 1994 года смотрится всяко гораздо лучше. Однако, как уже было сказано в начале описания, смеяться над игрой не надо. Это всё равно опыт (кстати, не первый опыт создания стрелялки на Амиге) – возможно, не самый удачный, но опыт. Амига просто шла своим путём – придёт время, и на ней появятся и свой Doom (Gloom), и даже свой Quake (Genetic Species), которые, к сожалению, по достоинству уже никто не оценит. Но со своей главной задачей разработчики всё же справились – играть в Breathless не так-то просто, погибнуть можно достаточно быстро. Поэтому как минимум с исторической точки зрения и как минимум для больших ценителей жанра игра всецело актуальна и по сей день.
- Главный герой:
Робот - Перспектива:
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Италия - Сюжет:
Вторжение инопланетян
Побег из тюрьмы - Тематика:
Постапокалипсис
Научная фантастика - Язык:
English
Самое главное отличие - это отсутствие подбираемого оружия и выпадаемых из врагов патронов и т.д. Здесь подбираемые бонусы встречаются очень редко и их надо жестко экономить или покупать в специальных терминалах. В качестве патронов тут работает т.н. "энергия", которая тоже очень сильно ограничивает игрока. Не редки ситуации, когда надо судорожно убегать и искать терминал, чтобы купить энергию. А бывает, что не на что ее даже купить - тогда совсем тяжко, чувствуешь себя совершенно беспомощным. Но даже в таких случаях можно выкрутиться.
Второе - нет Save/Load. Да, даже в Вульфе он был, но были и жизни. Здесь же есть только 3 жизни на всё и возможность продолжить игру по спец. коду с начала уровня (при этом, сколько жизней и здоровья на начало уровня было, столько будет и после загрузки). Очень сильно подогревает интерес - приходится даже иногда перепроходить уровни, чтобы сохранить побольше здоровья.
Третье - разнообразие спрайтов и врагов. Действительно, их не так много. Отличаются только "Арены", то есть надо пройти 5 уровней, чтобы получить новые текстуры и новых врагов. А уровни весьма длинные. Тем не менее, качество текстур на максимальных настройках весьма неплохое, а размер игры всего лишь немногим больше Wolfenstein 3D. Но на самом деле не так всё плохо, просто сам мир игры накладывает свои ограничения на буйство красок и разнообразие врагов (хотя здесь не только роботы встретятся, но и некие мутанты и "бехолдеры" даже).
В похожие игры кроме Wolfenstein 3D я бы добвал еще и Terminator: SkyNET. Действительно, общая атмосфера роботизированного, враждебного мира, огромное количество врагов и острая зависимость от патронов - очень сильно объединяет эти игры.
Игра действительно затягивает, всем любителям олдскульных 3D-экшенов очень рекомендуется к прохождению! Моя оценка - 9/10.