Злобный инопланетный правитель вознамерился (в который раз) уничтожить Землю! Казалось бы, спасения нет, но в последний момент объявляется Герой, и только ему одному под силу остановить мерзавца, сорвав его коварные планы. Согласитесь, понятие «клише» отражает вышеизложенный текст в полной мере. Вот только гость у нас сегодня необычный. Пилот Будущего, Отважный Дэн, сошел со страниц британских комиксов в середине 1950-х годов. И если американский серебряный век обозначил новое, послевоенное видение супергероев на бумаге, то британский аналог как будто бы, наоборот, возвращается в прошлое. Но оставим разговор о стилистике для другого раза - в данной игре это имеет небольшое значение.
Полковник Дэниэл МакГрегор Дэа (Daniel McGregor Dare) - исследователь космоса и защитник Земли - многократно спасал обитателей нашего голубого шарика от угрозы инопланетного вторжения пришельцев с Венеры, расы Трин (Treens) под предводительством Мекона - блистательного стратега, чей разум, кажется, не приемлет никаких мирных переговоров. Порабощение и уничтожение - его единственная цель. И хотя все предыдущие попытки совладать с непокорными землянами провалились, на этот раз злодейский план безупречен. Либо правительства всех стран капитулируют, либо планета будет уничтожена огромным астероидом, который, естественно, уже направляется в сторону Земли. Последний шанс разрешить ситуацию – аннигилировать небесное тело до того, как оно приблизится на опасное расстояние. Вот только данный объект - это вам не камушек из известного фильма Майкла Бэя, а большой и хорошо вооруженный космический корабль-база. Так просто никому его не уничтожить, ни с расстояния, ни с поверхности. Разумеется, в чьей-то светлой голове тут же рождается план – подорвать противника изнутри, а на роль засланного казачка по всем законам жанра выдвигается ваша кандидатура.
И вот мы с верным помощником уже приземляемся на поверхность астероида. Правда, напарник никак не годится нам в сопровождающие и благоразумно решает ждать на челноке, мы же спускаемся в недра базы. Антураж встречает нас красивыми двумерными экранами, которые представляют собой классический лабиринт. Взорвать всю эту красоту предстоит следующим образом: на каждом уровне находится по элементу (SDS key), необходимому для запуска системы самоуничтожения. Сама она находится на первом уровне. Вся база разбита на 5 секторов, и в каждом из них скрывается по одному «ключу», взяв который придется проделать весь путь обратно. Множество лифтов связывают комнаты и даже сектора, так что сократить путь назад вполне по силам. Но нужно спешить. На всё про всё у нас 2 часа, причем после установки последнего ключа таймер резко сократится до 11 минут (ох уж эти жанровые штампы), за которые необходимо вернуться к нашему челноку.
Полковник же не обладает никакими экстраординарными силами за гранью науки — в нашем распоряжении лишь реакция да верная лазерная винтовка, которой не раз придется пользоваться. Частенько придется встречать лазерные турели, вмонтированные в пол или стены. Точный выстрел, прыжок сверху или падение с большой высоты быстро уничтожают их. Еще чаще встречаются солдаты Мекона и непонятные летающие шары, лишь временно замирающие от наших выстрелов. Как такового счетчика жизней у нас нет, есть лишь полоска энергии. Если она заканчивается (от выстрелов и соприкосновения с противником), то мы оказываемся в «тюрьме» - отдельном экране. Наш таймер сокращается на десять минут, которые герой пробыл без сознания. Сбежать легко, но вот вернуться на то место, где вас сцапали, порою весьма сложно. Карты базы нет и в помине - приходится запоминать все экраны и пути, благо это несложно.
Графически игра выглядит превосходно, буйство цветов, множество деталей, где каждый элемент окружения узнаваем и не заставляет вглядываться в экран. Управление интуитивное и отзывчивое, а звуковое сопровождение под стать остальным компонентам игры - выполнено на твердую пятерку. Отдельно хочется выделить текстовые вставки на экранах, как будто сошедшие со страниц одноименного комикса, поясняющие действия героя, озвучивающие происходящее и придающие каждому экрану жизнь. Благодаря этой, казалось бы, маленькой детали создаётся ощущение, что читаешь неизвестную главу похождений Пилота Будущего. Также хочется обратить внимание, что существуют версии на Amstrad CPC и Commodore 64. Первая ближе к оригиналу на Спектруме, но имеет существенные игровые отличия. Вторая же не имеет ничего общего с версией на ZX и представляет собой чуть ли не квест с аркадными элементами.
Если вам не надоело в очередной раз спасать нашу планету от Вселенского Зла – Dan Dare определенно стоит того, чтобы потратить на нее свое время. Увлекательный и неглупый shoot’emup удачно сочетает в себе приятную картинку, среднюю сложность и простое управление – отличный отдых после трудового дня.
Полковник Дэниэл МакГрегор Дэа (Daniel McGregor Dare) - исследователь космоса и защитник Земли - многократно спасал обитателей нашего голубого шарика от угрозы инопланетного вторжения пришельцев с Венеры, расы Трин (Treens) под предводительством Мекона - блистательного стратега, чей разум, кажется, не приемлет никаких мирных переговоров. Порабощение и уничтожение - его единственная цель. И хотя все предыдущие попытки совладать с непокорными землянами провалились, на этот раз злодейский план безупречен. Либо правительства всех стран капитулируют, либо планета будет уничтожена огромным астероидом, который, естественно, уже направляется в сторону Земли. Последний шанс разрешить ситуацию – аннигилировать небесное тело до того, как оно приблизится на опасное расстояние. Вот только данный объект - это вам не камушек из известного фильма Майкла Бэя, а большой и хорошо вооруженный космический корабль-база. Так просто никому его не уничтожить, ни с расстояния, ни с поверхности. Разумеется, в чьей-то светлой голове тут же рождается план – подорвать противника изнутри, а на роль засланного казачка по всем законам жанра выдвигается ваша кандидатура.
И вот мы с верным помощником уже приземляемся на поверхность астероида. Правда, напарник никак не годится нам в сопровождающие и благоразумно решает ждать на челноке, мы же спускаемся в недра базы. Антураж встречает нас красивыми двумерными экранами, которые представляют собой классический лабиринт. Взорвать всю эту красоту предстоит следующим образом: на каждом уровне находится по элементу (SDS key), необходимому для запуска системы самоуничтожения. Сама она находится на первом уровне. Вся база разбита на 5 секторов, и в каждом из них скрывается по одному «ключу», взяв который придется проделать весь путь обратно. Множество лифтов связывают комнаты и даже сектора, так что сократить путь назад вполне по силам. Но нужно спешить. На всё про всё у нас 2 часа, причем после установки последнего ключа таймер резко сократится до 11 минут (ох уж эти жанровые штампы), за которые необходимо вернуться к нашему челноку.
Полковник же не обладает никакими экстраординарными силами за гранью науки — в нашем распоряжении лишь реакция да верная лазерная винтовка, которой не раз придется пользоваться. Частенько придется встречать лазерные турели, вмонтированные в пол или стены. Точный выстрел, прыжок сверху или падение с большой высоты быстро уничтожают их. Еще чаще встречаются солдаты Мекона и непонятные летающие шары, лишь временно замирающие от наших выстрелов. Как такового счетчика жизней у нас нет, есть лишь полоска энергии. Если она заканчивается (от выстрелов и соприкосновения с противником), то мы оказываемся в «тюрьме» - отдельном экране. Наш таймер сокращается на десять минут, которые герой пробыл без сознания. Сбежать легко, но вот вернуться на то место, где вас сцапали, порою весьма сложно. Карты базы нет и в помине - приходится запоминать все экраны и пути, благо это несложно.
Графически игра выглядит превосходно, буйство цветов, множество деталей, где каждый элемент окружения узнаваем и не заставляет вглядываться в экран. Управление интуитивное и отзывчивое, а звуковое сопровождение под стать остальным компонентам игры - выполнено на твердую пятерку. Отдельно хочется выделить текстовые вставки на экранах, как будто сошедшие со страниц одноименного комикса, поясняющие действия героя, озвучивающие происходящее и придающие каждому экрану жизнь. Благодаря этой, казалось бы, маленькой детали создаётся ощущение, что читаешь неизвестную главу похождений Пилота Будущего. Также хочется обратить внимание, что существуют версии на Amstrad CPC и Commodore 64. Первая ближе к оригиналу на Спектруме, но имеет существенные игровые отличия. Вторая же не имеет ничего общего с версией на ZX и представляет собой чуть ли не квест с аркадными элементами.
Если вам не надоело в очередной раз спасать нашу планету от Вселенского Зла – Dan Dare определенно стоит того, чтобы потратить на нее свое время. Увлекательный и неглупый shoot’emup удачно сочетает в себе приятную картинку, среднюю сложность и простое управление – отличный отдых после трудового дня.
- Перспектива:
Вид сбоку - Происхождение:
Комиксы - Страна или регион происхождения:
Великобритания - Тематика:
Научная фантастика - Технические детали:
W.I.S.E.
Джойстик - Язык:
English
Вообще - это одна из самых захватывающих и реиграбельных игр на ZX Spectrum.
Кроме того на ZX Spectrum у этой игры есть не менее интересные продолжения:
Dan Dare 2: Mekon's Revenge
Dan Dare 3: The Escape