Та Самая РПГ. Собственно, Самая РПГовая РПГ этой планеты. Почему?
Некто, не помнящий своего имени и прошлого, - вообще ничего не помнящий!, - просыпается в морге города Сигила. Первый же встречный-поперечный - летающий череп без тела (зато с глазами, языком и наглым характером) по имени Морте - радостно объясняет ему, куда это он попал и почему отсюда надо делать ноги. На спине Безымянного обнаруживается целая инструкция по выживанию Для Потерявших Память - похоже, он в этой ситуации и в этом морге далеко не в первый раз...
Безымянным управляем Мы - Игрок, - и нам предстоит великое путешествие, конечная цель которого - Истинная Смерть, несущая Вечный Покой, потому что когда Безымянный умирает, он лишь просыпается в том же морге на том же столе...
По пути мы встретимся со множеством странных существ, потому что Planescape, а точнее, город Сигил - это точка пересечения всех Планов Вселенной. Из него, как из Муркоковского Танелорна, при должном желании можно перейти в любой мир, и в него можно прийти из любого мира... И именно тут нам предстоит по крупицам собирать прошлое Безымянного ради того, чтобы при следующей смерти он смог обрести покой и чтобы его возлюбленная, которую он не помнит, могла последовать за ним...
Игра опирается на движок Infinity, изначально использованный в Baldur's Gate, - а значит, и на свод правил Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition. Единственное отступление от правил - это сам Безымянный. Во-первых, он может менять класс на ходу - если он найдёт способного и согласного учителя, то может легко из Воина седьмого уровня стать Вором первого... И наоборот. Он может учиться у своих спутников их ремеслу... А потом, когда узнает что-то сверх этого, - научить их.
Во-вторых, Black Isle нелегко далось расставание с Фоллаутом, так что они контрабандой протащили сюда перки - в форме волшебных татуировок, которые за символическую плату (по несколько тысяч монет за штуку) Безымянному наколет дружелюбный работник татуировочного цеха, который знает о нашем герое больше, чем может сказать...
В-третьих, элайнмент Безымянного не фиксирован - проснувшись в морге, он является Истинно Нейтральным (True Neutral), но затем, в зависимости от этичности или неэтичности его поступков, слов и мыслей, он будет радостно плавать во все стороны, сменяясь сообразно нашему поведению.
Эти три момента дают нам возможность предельно широко изменять героя - по сути, Black Isle воплотили идею свободы развития персонажа из Fallout в немилосердно жёстких рамках AD&D2 (ирония в том, что в D&D3 подобные мероприятия уже прописаны официально).
Наконец, стоит отдельно упомянуть разношёрстную компанию наших компаньонов - начиная с летающего черепа, который проболтал всё своё тело, и суккуба-клерички (сама комбинация демонической натуры со священным занятием уже оригинальна) по имени Fall-From-Grace (дословно - "Опустилась-Ниже-Некуда") и заканчивая паладином, который так был занят спасением мира, что пропустил момент своей смерти и теперь является лишь живыми доспехами...
Заднее слово: игра для всех, кто любит квесты, потому что это - единственная РПГ на свете, где за разговоры дают больше экспы, чем за убийства. Потому что тут нормальным событием являются семь вариантов ответа на простое приветствие - и все со своим воздействием не только на исход разговора, но и на опыт, и на ориентацию, и на исход игры. Игра для всех, кто любит свободу Фоллаута, но ещё сомневается, стоит ли играть в игры по AD&D. Игра для всех, кто разуверился, что игры могут соперничать с книгами по объёмам текста и детальности персонажей. Практически Игра для Всех.
Некто, не помнящий своего имени и прошлого, - вообще ничего не помнящий!, - просыпается в морге города Сигила. Первый же встречный-поперечный - летающий череп без тела (зато с глазами, языком и наглым характером) по имени Морте - радостно объясняет ему, куда это он попал и почему отсюда надо делать ноги. На спине Безымянного обнаруживается целая инструкция по выживанию Для Потерявших Память - похоже, он в этой ситуации и в этом морге далеко не в первый раз...
Безымянным управляем Мы - Игрок, - и нам предстоит великое путешествие, конечная цель которого - Истинная Смерть, несущая Вечный Покой, потому что когда Безымянный умирает, он лишь просыпается в том же морге на том же столе...
По пути мы встретимся со множеством странных существ, потому что Planescape, а точнее, город Сигил - это точка пересечения всех Планов Вселенной. Из него, как из Муркоковского Танелорна, при должном желании можно перейти в любой мир, и в него можно прийти из любого мира... И именно тут нам предстоит по крупицам собирать прошлое Безымянного ради того, чтобы при следующей смерти он смог обрести покой и чтобы его возлюбленная, которую он не помнит, могла последовать за ним...
Игра опирается на движок Infinity, изначально использованный в Baldur's Gate, - а значит, и на свод правил Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition. Единственное отступление от правил - это сам Безымянный. Во-первых, он может менять класс на ходу - если он найдёт способного и согласного учителя, то может легко из Воина седьмого уровня стать Вором первого... И наоборот. Он может учиться у своих спутников их ремеслу... А потом, когда узнает что-то сверх этого, - научить их.
Во-вторых, Black Isle нелегко далось расставание с Фоллаутом, так что они контрабандой протащили сюда перки - в форме волшебных татуировок, которые за символическую плату (по несколько тысяч монет за штуку) Безымянному наколет дружелюбный работник татуировочного цеха, который знает о нашем герое больше, чем может сказать...
В-третьих, элайнмент Безымянного не фиксирован - проснувшись в морге, он является Истинно Нейтральным (True Neutral), но затем, в зависимости от этичности или неэтичности его поступков, слов и мыслей, он будет радостно плавать во все стороны, сменяясь сообразно нашему поведению.
Эти три момента дают нам возможность предельно широко изменять героя - по сути, Black Isle воплотили идею свободы развития персонажа из Fallout в немилосердно жёстких рамках AD&D2 (ирония в том, что в D&D3 подобные мероприятия уже прописаны официально).
Наконец, стоит отдельно упомянуть разношёрстную компанию наших компаньонов - начиная с летающего черепа, который проболтал всё своё тело, и суккуба-клерички (сама комбинация демонической натуры со священным занятием уже оригинальна) по имени Fall-From-Grace (дословно - "Опустилась-Ниже-Некуда") и заканчивая паладином, который так был занят спасением мира, что пропустил момент своей смерти и теперь является лишь живыми доспехами...
Заднее слово: игра для всех, кто любит квесты, потому что это - единственная РПГ на свете, где за разговоры дают больше экспы, чем за убийства. Потому что тут нормальным событием являются семь вариантов ответа на простое приветствие - и все со своим воздействием не только на исход разговора, но и на опыт, и на ориентацию, и на исход игры. Игра для всех, кто любит свободу Фоллаута, но ещё сомневается, стоит ли играть в игры по AD&D. Игра для всех, кто разуверился, что игры могут соперничать с книгами по объёмам текста и детальности персонажей. Практически Игра для Всех.
- Атмосфера:
Юмор
Сюрреализм - Время и место:
Параллельные миры - Игровой движок:
Infinity Engine - Особенность геймплея:
Наличие тупиков
Генерация персонажа
Партийная RPG
Альтернативные концовки
Freeplay - Перспектива:
Изометрия - Происхождение:
Настольные игры - Серия игр:
Миры Dungeons & Dragons - Страна или регион происхождения:
США - Сюжет:
Амнезия - Тематика:
Фэнтези - Технические детали:
EAX - Язык:
English
Долгое время смущало, что не надо на героя особо навешивать какое-либо шмотьё, а также наделять какими-то сверхспособностями: это всё, строго говоря, лишнее. Сама история отличная, есть варианты развития событий (правда, довольно линейные), и даже нельзя сказать, что в ней есть прямо happy end... Но всё-таки вальяжность игры требует терпения снова и снова.
Из минусов можно отметить не слишком удобную работу с барахлом, скудный выбор классов персонажа, а также есть оборванные сюжетные линии, которые оставляют ощущение недосказанности.
Игра хороша, чтобы сыграть в неё некоторое количество раз. И, возможно, я сыграю в неё снова. Но любимой она не станет.
Все это конечно приправлено рассуждениями о жизни и смерти, с суицидальными замашками, но в них какой-либо литературной ценности мало.
понравилась только рисовка и общее мрачное настроение - не прошел даже и половины, надоело.
+По мотивам игры была издана книга. Она была написана до окончания работ над сценарием игры, поэтому сюжетные линии не совпадают. Поклонники игры в основном отреагировали на книгу негативно.
+К дню Святого Патрика и Пасхе 2000 года, разработчики выпустили два забавных патча: один превращал Анну в лепрекона, другой — Морте в пасхальное яйцо.
+На коробке Planescape: Torment изображено загримированное лицо одного из авторов игры, Гвидо Хенкеля (Guido Henkel).
+Игра основывается на ролевой системе AD&D с некоторым изменениями. Например, главный герой на каждом уровне получает одно дополнительное очко статистики, что позволяет поднять некоторые характеристики до "нечеловеческих", по меркам этой ролевой системы, величин (то есть больше 18).
+Уникальный язык игры основан на сленге рабочего класса 17-го века.
+Большинство актеров, озвучивавших игру неизвестны широкой публике, однако двое из них достаточно знамениты. Это Дэн Кастелланета (Dan Castellaneta), подаривший свой голос Гомеру Симпсону, и Джон ДеЛанчи (John DeLancie), сыгравший Q в Star Trek: TNG.