К сожалению, пути разработчиков и издателей компьютерных игр неисповедимы - по крайней мере, для простых смертных. Мы никогда не узнаем, например, почему в период второй половины 1990-х годов некоторые вещи - в том числе, казалось бы, потенциально весьма успешные с точки зрения будущих продаж - ни в каком виде не переносились на "победивший" IBM PC, а оставались в "малых мирах" Macintosh и Amiga. С этим как минимум весьма любопытным приключением дело обстоит именно так: перед нами Mac-эксклюзив - и не какая-нибудь shareware-поделка от фаната "яблок", а самая настоящая коммерческая игра, издававшаяся на физическом носителе и по уровню технического исполнения ничуть не уступавшая своим ровесникам для DOS и Windows. К счастью, в современных условиях для знакомства с ней не обязательно быть счастливым обладателем раритетного детища корпорации Apple - а потому самое время перейти к непосредственно описанию.
По традиции начнём с сюжета, тем более что в этот раз он по-настоящему эпичен и заставляет глаза сверкать от радости. Действие разворачивается в вымышленном мире Теракнорн, в котором некогда - в древности относительно начала игровых событий - существовала огромная империя, распавшаяся затем на множество враждующих государств. Бесконечные войны низвели человечество до состояния дикости, однако впоследствии возникло цивилизованное государство Наридор, управлявшееся герцогами и распространившее свою сильную, но достаточно гуманную власть на многие земли. Примерно в то же время, когда возник Наридор, в мир пришла магия. Современная (для обитателей игрового мира) история ведёт свой отсчёт именно с этого абстрактного события и проходит в "Derrat Sorcerum" - эпоху магии в переводе с древнего языка, на котором говорили ещё в едином Теракнорне. Первоначально людей, владевших искусством волшебства, было очень мало, а обычные граждане относились к ним с открытой враждебностью. Тогда маги основали в уединённом месте "Малиновую башню" - свою неприступную твердыню, где жили в изоляции от общества и совершенствовали своё искусство. Постепенно, однако, времена изменились - всё больше магов осторожно покидало свою цитадель, приходило в города и сёла, где со временем к ним привыкли. В итоге маги покинули Малиновую башню и поселились среди людей, начав обучать магии всех желающих и даже торговать магическими предметами. Но в 447 году от начала эпохи магии в Наридоре произошла революция, и новые владыки государства объявили магов вне закона: продажа магических предметов и обучение магии оказались под строжайшим запретом, слуги герцога отлавливали и арестовывали магов, многие из которых погибли в застенках. Но некоторым волшебникам всё же удалось бежать - и найти убежище в той самой Малиновой башне. Там выжившие - в условиях строжайшей секретности - восстановили свою общину и даже продолжили набирать учеников из обычных людей.
Всё вышеописанное относительно игровых событий - далёкая предыстория: действие самого квеста начинается в 872 году эпохи магии, когда запрет на последнюю вновь снят, магов и их учеников в Малиновой башне более чем достаточно. Ваш протагонист - юноша по имени Корин, в 869 году поступивший в башню послушником и занимавшийся на протяжении трёх лет различной чёрной работой, получая в обмен ежедневные короткие уроки по основам искусства волшебства. Теперь срок его послушничества истёк - и он получил шанс стать настоящим подмастерьем мага. Правда, для этого придётся пройти несколько испытаний, за последним из которых мы и застаём его на момент начала игры: будучи запертым в камере, Корин должен с помощью известных ему заклинаний освободить связанные руки и открыть запертую дверь. Впрочем, когда это удастся, ему явно не понравится то, что он увидит, - а также тот, кого увидит... Целью игры, дабы не разрушать интриги, но дать хотя бы какие-то пояснения, станет невольное расследование того, что же случилось в Малиновой башне, а также спешное овладевание настоящим искусством волшебства в совсем не располагающих к этому условиях...
Перспектива обзора в Derrat Sorcerum можно быть обозначена как "от третьего лица со стороны" (часто сбоку, но не всегда). Всё управление действиями персонажа осуществляется при помощи мыши и расположенных на экране элементов интерфейса. В левом нижнем углу находится значок с изображением самого героя - нажав его, мы подготовим юного колдуна к перемещению, после чего нужно будет щёлкнуть в желаемую точку в рамках локации - и если это возможно, то Корин переместится туда. Чуть правее - значок в виде руки, служащий для совершения каких-либо действий: например, открытия двери, подбора предмета и так далее. В правом нижнем углу расположен значок инвентаря (в виде мешка) - после щелчка на нём вам будет в текстовом виде показан перечень предметов, имеющихся в распоряжении протагониста на данный момент. Между последними двумя символами располагаются иконки активации заклинаний; поскольку Корин на момент старта лишь послушник, то владеет он искусством совершения всего трёх чудес - это взлом замков (самый правый из трёх этих значков), огонь (сразу: это не боевое заклинание, оно предназначено только для поджогов мелких горючих предметов!) и вспышка - уже как раз позволяющая оглушать противников. Именно оглушать, а не убивать, - даже несмотря на то, что в игре встретятся ситуации, когда придётся "сражаться" с помощью кулаков или меча, никакого реального насилия или убийств здесь не будет. Обратите внимание, что по ходу прохождения новоиспечённому магу представится шанс изучить другие полезные заклинания, а до момента овладевания ими - применять найденные свитки с их текстом (такой свиток исчезает после претворения заклинания в жизнь), магические эликсиры и травы. Сам по себе игровой процесс сводится к обследованию локаций, поиску, взятию и применению предметов, а также чтению магических книг для самостоятельного составления эликсиров из найденных ингредиентов. Диалогов и встреч с доброжелательными NPC, похоже, не предполагается - но вот тексты для изучения вполне себе будут.
В немалой степени игра привлекает к себе внимание своей графикой: пререндеренные фоны локаций, исполненные с огромным вниманием даже к мелким деталям; оцифрованные модели персонажей; какое-никакое разнообразие окружающей обстановки (одной башней действие вовсе не ограничится). И в первую очередь - совершенно удивительная атмосфера, формируемая не только графикой как таковой, но также "дизайном" и притягательной "детективной" музыкой. Антураж Derrat Sorcerum напоминает не то раннее Средневековье, не то вообще позднюю Римскую империю - достаточно лишь посмотреть на одежду Корина, подозрительно напоминающую тогу с плащом. Воображение, подогреваемое журчащей, словно воды ручья, мелодией, невольно дорисовывает мир за пределами Малиновой башни, - и мир этот выглядит почти как Римская Британия из романов Розмэри Садклифф (кстати, когда покинете башню - то будете приятно удивлены)...
Хотя на деле, конечно, истинно замечательным происходящее назвать нельзя: всё очень затянуто, однообразно, зачастую - банально скучно, ибо действо, начинающееся "бодрым" оглушением и бегством от злодея, практически сразу же превращается в "исследовательскую" рутину с неясной конечной целью. Можно, таким образом, порекомендовать терпеливым любителям квестов, не боящимся экзотики во всех смыслах этого слова, - как минимум в качестве подлинного артефакта игровой индустрии 1990-х эта вещь достойна самого пристального внимания.
По традиции начнём с сюжета, тем более что в этот раз он по-настоящему эпичен и заставляет глаза сверкать от радости. Действие разворачивается в вымышленном мире Теракнорн, в котором некогда - в древности относительно начала игровых событий - существовала огромная империя, распавшаяся затем на множество враждующих государств. Бесконечные войны низвели человечество до состояния дикости, однако впоследствии возникло цивилизованное государство Наридор, управлявшееся герцогами и распространившее свою сильную, но достаточно гуманную власть на многие земли. Примерно в то же время, когда возник Наридор, в мир пришла магия. Современная (для обитателей игрового мира) история ведёт свой отсчёт именно с этого абстрактного события и проходит в "Derrat Sorcerum" - эпоху магии в переводе с древнего языка, на котором говорили ещё в едином Теракнорне. Первоначально людей, владевших искусством волшебства, было очень мало, а обычные граждане относились к ним с открытой враждебностью. Тогда маги основали в уединённом месте "Малиновую башню" - свою неприступную твердыню, где жили в изоляции от общества и совершенствовали своё искусство. Постепенно, однако, времена изменились - всё больше магов осторожно покидало свою цитадель, приходило в города и сёла, где со временем к ним привыкли. В итоге маги покинули Малиновую башню и поселились среди людей, начав обучать магии всех желающих и даже торговать магическими предметами. Но в 447 году от начала эпохи магии в Наридоре произошла революция, и новые владыки государства объявили магов вне закона: продажа магических предметов и обучение магии оказались под строжайшим запретом, слуги герцога отлавливали и арестовывали магов, многие из которых погибли в застенках. Но некоторым волшебникам всё же удалось бежать - и найти убежище в той самой Малиновой башне. Там выжившие - в условиях строжайшей секретности - восстановили свою общину и даже продолжили набирать учеников из обычных людей.
Всё вышеописанное относительно игровых событий - далёкая предыстория: действие самого квеста начинается в 872 году эпохи магии, когда запрет на последнюю вновь снят, магов и их учеников в Малиновой башне более чем достаточно. Ваш протагонист - юноша по имени Корин, в 869 году поступивший в башню послушником и занимавшийся на протяжении трёх лет различной чёрной работой, получая в обмен ежедневные короткие уроки по основам искусства волшебства. Теперь срок его послушничества истёк - и он получил шанс стать настоящим подмастерьем мага. Правда, для этого придётся пройти несколько испытаний, за последним из которых мы и застаём его на момент начала игры: будучи запертым в камере, Корин должен с помощью известных ему заклинаний освободить связанные руки и открыть запертую дверь. Впрочем, когда это удастся, ему явно не понравится то, что он увидит, - а также тот, кого увидит... Целью игры, дабы не разрушать интриги, но дать хотя бы какие-то пояснения, станет невольное расследование того, что же случилось в Малиновой башне, а также спешное овладевание настоящим искусством волшебства в совсем не располагающих к этому условиях...
Перспектива обзора в Derrat Sorcerum можно быть обозначена как "от третьего лица со стороны" (часто сбоку, но не всегда). Всё управление действиями персонажа осуществляется при помощи мыши и расположенных на экране элементов интерфейса. В левом нижнем углу находится значок с изображением самого героя - нажав его, мы подготовим юного колдуна к перемещению, после чего нужно будет щёлкнуть в желаемую точку в рамках локации - и если это возможно, то Корин переместится туда. Чуть правее - значок в виде руки, служащий для совершения каких-либо действий: например, открытия двери, подбора предмета и так далее. В правом нижнем углу расположен значок инвентаря (в виде мешка) - после щелчка на нём вам будет в текстовом виде показан перечень предметов, имеющихся в распоряжении протагониста на данный момент. Между последними двумя символами располагаются иконки активации заклинаний; поскольку Корин на момент старта лишь послушник, то владеет он искусством совершения всего трёх чудес - это взлом замков (самый правый из трёх этих значков), огонь (сразу: это не боевое заклинание, оно предназначено только для поджогов мелких горючих предметов!) и вспышка - уже как раз позволяющая оглушать противников. Именно оглушать, а не убивать, - даже несмотря на то, что в игре встретятся ситуации, когда придётся "сражаться" с помощью кулаков или меча, никакого реального насилия или убийств здесь не будет. Обратите внимание, что по ходу прохождения новоиспечённому магу представится шанс изучить другие полезные заклинания, а до момента овладевания ими - применять найденные свитки с их текстом (такой свиток исчезает после претворения заклинания в жизнь), магические эликсиры и травы. Сам по себе игровой процесс сводится к обследованию локаций, поиску, взятию и применению предметов, а также чтению магических книг для самостоятельного составления эликсиров из найденных ингредиентов. Диалогов и встреч с доброжелательными NPC, похоже, не предполагается - но вот тексты для изучения вполне себе будут.
В немалой степени игра привлекает к себе внимание своей графикой: пререндеренные фоны локаций, исполненные с огромным вниманием даже к мелким деталям; оцифрованные модели персонажей; какое-никакое разнообразие окружающей обстановки (одной башней действие вовсе не ограничится). И в первую очередь - совершенно удивительная атмосфера, формируемая не только графикой как таковой, но также "дизайном" и притягательной "детективной" музыкой. Антураж Derrat Sorcerum напоминает не то раннее Средневековье, не то вообще позднюю Римскую империю - достаточно лишь посмотреть на одежду Корина, подозрительно напоминающую тогу с плащом. Воображение, подогреваемое журчащей, словно воды ручья, мелодией, невольно дорисовывает мир за пределами Малиновой башни, - и мир этот выглядит почти как Римская Британия из романов Розмэри Садклифф (кстати, когда покинете башню - то будете приятно удивлены)...
Хотя на деле, конечно, истинно замечательным происходящее назвать нельзя: всё очень затянуто, однообразно, зачастую - банально скучно, ибо действо, начинающееся "бодрым" оглушением и бегством от злодея, практически сразу же превращается в "исследовательскую" рутину с неясной конечной целью. Можно, таким образом, порекомендовать терпеливым любителям квестов, не боящимся экзотики во всех смыслах этого слова, - как минимум в качестве подлинного артефакта игровой индустрии 1990-х эта вещь достойна самого пристального внимания.
- Игровой движок:
Macromedia Director - Перспектива:
Вид от третьего лица - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Фэнтези - Технические детали:
Оцифрованные персонажи - Язык:
English
А текст - этот же самый - можно просто разместить в виде отдельной темы где-нибудь; но если не хотите - то, разумеется, не смею настаивать!
А вы не хотели бы разместить это прохождение в предназначенном для этого разделе нашего форума и (или?), например, на Questzone.ru? Просто информация действительно интересная, а в указанных мной местах её заметит куда больше людей.
Кстати информации по игре в сети очень мало. Её даже нет на Мобигеймс. Нет и прохождений. Для тех, кто застрянет, моё прохождение под катом. Игра короткая, так что места оно здесь много не займёт.
Текст.
Используйте магию «Свеча» на себе. Используйте магию «Открытие механизмов» на двери. Выйдя за дверь, быстро используйте магию «Вспышка» на палаче, герой побежит в другую комнату. В этой комнате быстро возьмите ключ с пола и используйте его на двери. Ступайте в комнату с бочками, затем в библиотеку. На столе лежит книга, её текст вам пока не виден, идите в коридор, затем в дальнюю левую комнату. Возьмите у убитого слуги ключ. Посмотрите книгу с рецептами волшебных эликсиров. Возвращайтесь в коридор, используйте взятый ключ на ближней левой двери. Возьмите кочергу (poker) в корзине у камина, в камине возьмите ветку волшебного дерева (grapplebane), на книжной полке возьмите 5 эликсиров (Sarratis, Blettery, Delabern, Arigond, Nibidrok). Выходите в коридор. Зайдите в ближнюю правую комнату. Подойдите к столу, приготовьте эликсир «True sight», используйте Sarratis, Arigond, Saffron, Ginseng, Ableroot, Grapplebane. Идите в библиотеку, прочитайте книгу. Возвращайтесь в комнату с камином, возьмите под бюстом заклинание «Scroll of Obliterate». Выйдите в коридор, идите в дальнюю правую дверь. С дальнего левого стола возьмите 4 предмета (silver platter, goblet, butter knife, bowl). Зайдите в левую дверь. Подойдите к столу, возьмите sulfur и nightshade, прочитайте желтую книгу на столе. Зайдите в дверь напротив стола, там вы получите dark green potion. Возвращайтесь в библиотеку, а оттуда в комнату с бочками. На центральной бочке используйте кочергу (poker), получите Erwin’s Catalyst. Возвращайтесь в комнату, где готовят эликсиры. Подойдите к столу, приготовьте эликсир «Random Teleportation», используя: Sarratis, Nightshade, Sulfur, Erwin’s Catalyst. Идите в столовую, затем в правую дверь, затем 2 раза направо и вы зайдете в комнату с механизмом для подъема моста. На рычаге используйте Blattery. Выходите на улицу из замка. Остановившись на тропинке, кликните чуть правее от своего героя – вы должны оказаться на кладбище, возьмите лопату (shovel). Вернитесь на тропинку из замка, спускайтесь вниз. На развилке поверните направо. На другой развилке налево. В одном из домов возьмите rope, jagged piece of iron и sticky fluid, затем идите налево. Поднимитесь по лестнице. На капкане используйте кочергу (poker), получите Bear trap и wire. Возвращайтесь на ближайшую развилку, на ней направо. В хижине возьмите Hammer и Gold filing. Затем идите направо к берегу реки. На дальнем камне используйте веревку (rope), затем jagged piece of iron. После этого вы окажитесь на выступе скалы. ВНИМАНИЕ, здесь может быть глюк – пропадают необходимые для прохождения предметы (Bear trap и wire), если их нет, придется начинать заново. Далее. Либо спрыгните вниз, либо идите в пещеру, на завале в пещере используйте лопату (shovel). В центральной пещере идите налево, возьмите тряпку (rag) и таз у скелета (Skeleton’s pelvis). Намочите тряпку в потоке пещерной реки, в инвентаре должна появится wet rag. Идите в центральную пещеру. Затем в правый проход, здесь на стене висит подсказка, необходимая для ввода пароля в другой пещере. Там на английском написано «Необученный, Усердный, Ученый, Уважаемый, Могущественный» это описание магических званий в Багровой Башне, которое дается в мануале (то есть без чтения мануала игру самому не пройти) – Apprentice (ученик), Journeyman (подмастерье), Wizard (чародей), High Wizard (верховный чародей) и Council (Совет). Соответственно, если взять первые буквы получится AJWHC. Далее снова идите в центральную пещеру. Подойдите к яме в центре, на панели управления нажмите на знак с изображением идущего человека и кликнете по яме. Вы увидите экран с изображением ямы, а внутри отсвечивает нечто. ВНИМАНИЕ из-за глюка здесь может пропасть панель управления – действуйте наощупь. Возьмите в инвентаре Bowl и используйте на этом «нечто». Упадёте в яму. Быстро используйте на себе Wet rag, затем нож (butter knife) на двери и молот (hammer) на ноже. Попадёте в пещеру со странными шестигранными плитками. Используйте Skeleton’s pelvis на дальних зеленых плитках. Пройдите туда по центру и возьмите кол (spike). Поднимитесь в пещеру. Введите на панели код AJWHC. Проходите дальше, нажмите на рычаг, затем используйте на нём клей (sticky fluid), решетка поднимется – выходите. В следующей пещере выйдите в начало моста, используйте магию «Свеча» справа от себя. Ступайте по мосту. Вы прошли испытание и оказались в городе. Поговорите со стражником, выберете варианты 1, 2, затем кликните по стоящей рядом женщине. Идите дальше, зайдите в бар. Поговорите с хозяйкой, выйдите из бара, спуститесь в колодец. После этого окажитесь в комнате с 6-ю колоннами. Пройдите на середину. Используйте на себе Iron spike, затем на себе Gold filings и после этого магию «Свеча». Затем на левой центральной колонне используйте wire, откройте дверь. После того, как охранник попадет в ловушку, зайдите в дверь. Пройдите в следующую комнату. Подойдите к левой двери, подслушайте разговор за дверью, затем зайдите в правую дверь. На балконе на охраннике используйте веревку (rope), на веревке используйте Bear trap, затем все это дело на охраннике. Далее на веревке используйте клей (sticky fluid) – получите ключ охранника. Используйте ключ (baroque key) на левой двери, а затем быстро Scroll of Obliterate на главном злодее Воразе. Смотрим потрясающий финальный видеоролик. Конец.