Shrak for Quake

Shrak for Quake
Жанр: Action
Разработчик: Quantum Axcess
Издатель: Quantum Axcess
Год выхода: 1997
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 7 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.93 из 10
  • 10
  • 15
  • 40
Знаете, вот есть игры, которые делали с кайфом. Вот прямо-таки чувствуется, что авторы получали удовольствие от работы над своим детищем. А есть игры, которые словно делали под кайфом. И у меня сложилось стойкое ощущение, что в случае со Shrak for Quake верен именно второй вариант… И чтобы не быть голословным, приведу конкретные примеры.

Правда, перед этим скажу пару слов о самом проекте. Итак, Shrak for Quake - это тотальная конверсия старого доброго Quake (1996 - DOS). То есть игрока ожидают совершенно новые уровни, монстры, оружие и бонусные предметы. Хотя как новые - внешне-то местные чудища, «полезности» и «пушки» отличаются от своих «коллег» из «Кваки». Но, глядя на их атаки/режимы огня/оказываемые на игрока эффекты, сразу понимаешь, кто (или что) послужил(о) «прототипом» для того или иного монстра («ствола»). Впрочем, признаю - отдельные находки авторов являются действительно оригинальными. Вот только некоторым из них лучше было бы так и остаться в головах разработчиков…

Хотя это не касается сюжета. Который, кстати говоря, никак не связан с историей оригинальной игры. Так, в мире Shrak человечество «уступило» Землю ордам мутантов и бежало на Луну. И едва лишь люди обжились на новом месте, как до них дошла весьма и весьма неприятная информация - некто «Шрак» («Shrak») объединил ранее дезорганизованных земных монстров в единую «армию». Для выяснения всех подробностей на Землю был отправлен разведчик. Он, собственно говоря, как раз и является протагонистом игры. Однако корабль героя был сбит и потерпел крушение. К счастью, протагонист пережил катастрофу, а у мутантов вроде бы припасен один «спейсшип», с помощью которого можно вернуться на Луну…

Впрочем, никто просто так корабль герою не отдаст. Так что придется захватить его силой. Правда, для этого придется сперва преодолеть 13 уровней игры. При этом один из этапов является секретным, в связи с чем его прохождение опционально. А еще два уровня являются небоевыми.

Один из них представляет собой этакий пролог и позволяет игроку выбрать сложность. Для этого потребуется всего лишь войти в соответствующий портал. При этом Shrak предлагает на выбор три скилла - «Easy», «Normal», «Hard». Обнаружить «легальную» возможность сражаться на сложности «Nightmare» мне не удалось. Впрочем, данный скилл спокойно активируется с помощью консоли.

Вторым «мирным» уровнем является местный «хаб». Именно с его помощью можно получить доступ к прочим уровням проекта (за исключением секретного). Для этого необходимо зайти в соответствующий портал. И вот тут авторы несколько перемудрили. Дело в том, что «хаб» состоит из четырех секций. При этом доступ к большей их части изначально заблокирован. Однако по мере прохождения кампании в центральной секции будут появляться кнопки, нажатие на которые позволит разблокировать путь к соответствующим порталам.

Вот только есть одна маленькая проблема. Дело в том, что игра не дает никаких подсказок относительно того, в какой именно секции разблокировался очередной портал. Соответственно, каждый раз приходится делать «круг почета», выясняя, куда же необходимо идти в этот раз. Плюс иногда ведущие к порталу проходы открываются в довольно укромных местах, из-за чего их легко в первый раз пропустить.

В результате складывается странная ситуация. С одной стороны, «хаб» не особо велик, а порталы спрятаны не слишком хитро. Так что о каком-то «квестовом» элементе говорить не приходится. С другой - всё равно необходимо тратить время на лишнюю беготню, высматривая вновь открывшиеся участки локации. Плюс добраться до отдельных телепортов можно лишь после решения «паззл-джампов», как правило связанных с прыжками по небольшим платформам. При этом сложностью и продолжительностью такие вот «полосы препятствий» похвастаться не могут, в связи с чем их присутствие в игре вызывает определенные вопросы.

Что же касается «обычных» уровней, то тут всё вполне стандартно - бегаем по уровням-лабиринтам (не особо запутанным, как по мне), ищем кнопки/переключатели, находим секреты и отстреливаем разномастных монстров. Ну и собираем всякие полезности, естественно. Сами уровни в Shrak довольно компактные и без проблем запоминаются. Да и каких-то серьезных головоломок не содержат. Однако на многих этапах присутствуют различные препятствия вроде прессов и вмонтированных в стены пушек, а также «акробатические» секции. Вообще, прыгать в Shrak for Quake придется очень много. Равно как и ездить на двигающихся платформах. А это занятие, честно говоря, на любителя. Тем более что неудача чаще всего будет грозить герою смертью.

Но тут есть один тонкий момент. Дело в том, что авторы, по всей видимости, тоже осознавали тот факт, что прыгать по платформам над лавой понравится далеко не всем. Поэтому в игре присутствует… крюк-кошка. Данный девайс может «хвататься» за различные поверхности, «подтягивая» героя к месту «зацепа». Это позволяет, например, спасти протагониста после падения в лаву либо существенно сократить «прыгательную» секцию. Правда, «крюк» не выдается по умолчанию и его придется отыскать. Да и количество «зарядов» у девайса ограничено.

Впрочем, не стоит забывать и боевую часть геймплея. Тут авторы сделали всё «по классике» - сражения с крупными группами врагов чередуются с поединками против особо сильных оппонентов, действующих в одиночку либо с небольшой «свитой». Также не забыты и всякие популярные приемы вроде «взял ключ - появились неприятельские бойцы» или «отбейся в ограниченном пространстве от рукопашников».

Собственно говоря, разновидностей противников в Shrak не так уж и много. Среди них присутствуют: солдаты с бластерами; бесы с двухстволками; плюющиеся файерболами белые черви; запускающие рикошетящие от поверхностей гранаты небольшие пауки; огромные уродцы-рукопашники с двумя лицами; гигантские скорпионы, атакующие на дистанции молниями; здоровенные мутанты в броне, в зависимости от ситуации использующие либо ракетную установку, либо гранатомет.

И глаза. Летающие глазные яблоки. На первый взгляд эти парящие в воздухе и атакующие молниями чудища не заслуживают особого внимания. Да, бьют довольно больно и метко, но и сами разлетаются на куски после одного-двух попаданий. Вот только их останки продолжают испускать молнии и после смерти существ, нанося урон как другим монстрам, так и главному герою. Соответственно, убив подобную тварь в узком коридоре или на небольшой платформе, можно потерять немало здоровья или даже умереть, преодолевая такое «препятствие».

Хуже, однако, то, что лежащие не в том месте останки этих существ могут сделать некоторые уровни игры непроходимыми. Лично столкнулся с тем, что ошметки одного такого глаза заблокировали воздушную трубу, которая должна была «всосать» героя и выбросить его этажом выше. В другом же случае лежащие за стеной останки не давали подойти и нажать кнопку на стене. Короче говоря, я бы очень хотел взглянуть в глаза человеку (людям), придумавшему и так криво реализовавшему этот тип монстров в игре.

В общем, местный паноптикум получился крайне разношерстным. Запускающие гранаты пауки, гигантские скорпионы, бьющие током, бронированные мутанты с тяжелым вооружением, те самые летающие глазные яблоки… Именно из-за такого своеобразного набора врагов у меня возникли подозрения, что авторы игры злоупотребляли в ходе разработки определенными веществами… Впрочем, возможно, что у создателей проекта просто богатая фантазия.

Да - не забывайте о возможности стравить между собой представителей разных видов и полюбоваться их яростной схваткой. Заодно можно и ставки сделать.

Завершая же разговор о противниках, отмечу единственного босса проекта - того самого «Шрака». Выглядит эта тварь крайне мерзко, особенно после того, как получит достаточное количество повреждений. Что же касается ее боевых качеств, то она представляет собой достаточно простую в упокоении «смесь» босса - «губки для пуль» и «инкубатора». Более спойлерить не буду, так что ежели кому интересны детали - узнавайте их сами.

А я перейду к тому, чем игрок от всей вышеупомянутой братии будет отбиваться. То есть к арсеналу. С которым, увы, всё тоже не так хорошо, как хотелось бы. Например, тайники в игре открываются либо выстрелом по специальной (обычно хорошо спрятанной) кнопке, либо по соответствующему участку стены. Казалось бы, «простукивай» себе окружающие поверхности - и будет тебе счастье. Вот только ни рукопашного оружия, ни какой-нибудь «пушки» с бесконечными зарядами в игре нет.

Да, есть слабенький, но обычно полный зарядов бластер. Но это и есть проблема игры номер два. Он жутко КРИВОЙ. Вроде некий официальный патч приводит его в более-менее божеский вид, но я, похоже, играл без него. А если с ним, то боюсь представить, насколько всё было плохо изначально, поскольку стрелял бластер всё равно очень криво…

В остальном же арсенал вполне неплох, разве что маловат. При этом в него входят как вполне стандартные для шутеров «пушки», так и весьма экзотические «стволы». К первым, помимо упомянутого выше бластера, относятся двухстволка, автомат и ракетная установка.

А вот среди вторых числится, например, орудие, переманивающее врагов на сторону игрока. После нескольких попаданий из такого «ствола» цель меняет окраску и переходит на сторону добра. Главное - в дальнейшем не подстрелить такого «перебежчика» в пылу схватки, иначе он тут же вернется в ряды вражеской армии. Также к числу экзотических «стволов» можно отнести устройство, заряды которого «накачивают» противников, словно воздушные шарики, заставляя их взмывать вверх и лопаться в полете. И стреляющую специальными ядрами пушку. Впрочем, сами посмотрите, что она делает с оппонентами.

Также у игрока в инвентаре, помимо «кошки» и осветительных шашек, есть устройство, выстреливающее взрывающиеся при контакте с противником мины. Последние можно как запускать непосредственно в неприятеля, так и разбрасывать на уровне, в последующем заманивая на них супостатов.

Ну и куда же без обязательных для олдскульных шутеров полезностей - брони, аптечек и коробок с патронами. Как и в Quake, помимо обычных, регулярно встречающихся вариантов данных бонусов, на уровнях Shrak можно отыскать более ценные (а потому редкие) экземпляры, позволяющие повысить здоровье и защиту персонажа значительно выше стандартных показателей. Так, специальная аптечка увеличивает жизненную энергию героя сразу на сто процентов, позволяя достичь максимума в 200 единиц. Правда, «излишки» тут же начнут убывать, пока здоровье не опустится до стандартной сотни. Также в игре есть и повышающая до двухсот единиц защиту героя красная броня. Ну и, естественно, не обошлось без ультимативных бонусов - действующих ограниченное время неуязвимости и повышенного урона.

В общем, играется Shrak for Quake бодро и достаточно интересно. Хотя отдельные ее элементы, особенно сначала, вызывают откровенное недоумение. А то и отторжение. В первую очередь это «умение» упомянутых ранее противников (да-да, тех самых летающих глазных яблок) делать уровни непроходимыми.

Что же касается технической составляющей игры, то тут следует отметить довольно серьезную работу авторов, связанную с перерисовкой текстур. В результате вместо мрачной «лавкравтовщины» мы имеем фэнтезийный постапокалипсис. А место зловещих древних храмов и катакомб заняли значительно менее пугающие локации вроде порта и фабрики по переработке токсичных отходов. Да, последние этапы игры проходят в неких средневековых локациях, но градус «мрачной жути» тут и близко не дотягивает до оригинального Quake.

Также нельзя не упомянуть довольно неплохие анимацию и модели противников, многие из которых даже обладают простенькой системой повреждений. Плюс все оппоненты смачно разлетаются на кровавые ошметки при использовании тяжелого вооружения. Не вызывает отторжения и внешний вид оружия, хотя отдельные модели мне не понравились именно в плане дизайна. Но это уже вкусовщина. Зато очень неплохими вышли спецэффекты, например «надувание» противников и их последующий взрыв.

Что касается звукового сопровождения, то тут я мало что могу сказать. Музыка у меня так и не заиграла, так что судить я о ней не могу. Вопли (и прочие издаваемые монстрами звуки) по большей части взяты из оригинала. Равно как и прочие эффекты типа молнии или удара о землю гранат.

В общем, Shrak for Quake выглядит как кислотный трип по сознанию разработчика Quake. При этом интересный и совсем не отталкивающий трип. Да, игра стала менее мрачной, растеряв «лавкрафтовское» очарование оригинала. Поэтому тем, кто хочет очередную порцию «той самой Кваки», стоит подумать, браться ли за прохождение данного проекта или нет. А вот обычным любителям старых добрых олдскульных шутеров стоит ознакомиться с Shrak. Уверен, игра не разочарует.
Автор обзора: Warmaster
Aftershock for Quake Deluxe Edition, Dark Hour, Malice for Quake, Q!Zone, Q2 for Quake, Quake, Quake Level Master V, Quake: Dissolution of Eternity, Quake: Scourge of Armagon, X-Men: The Ravages of Apocalypse
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Мне это дополнение даже больше оригинальной кваки понравилось
играл и в эту игру. Сперва отпугнул немного другой графоний и монстры, а так же оружие. Но я продолжал играть и в итоге на каком-то уровне просто где-то чего-то не нажал и вспомнить где и чего уже не смог - так и не прошел её до конца.

но мы играли в неё по сети и весьма забавлялись с оружием которое надувает противника и он раздувается как шарик и взлетает под потолок и лопается если нет максимального здоровья и брони, а так же такое от снарядов которого противник начинает скакать в разных направлениях и убивается ап стену или его уносит куда-нибудь этот безудержный прыг-скок и он попадает в какую-нибудь лаву или бассейн с химикатами

больше ничего об ней не запомнилось :(
Игра досталась мне с диска "мир ID Software" с целой уймой других удачных и неудачных модов. Замечательная конверсия. По сути "тот же Квейк но с другим соусом" - вместо готично лавкрафтичных Безымянного города и Цитадели Огров у нас квази-сайфайно-индустриальный центр переработки или хаб запуска шаттлов. Игра сделала в дизайне некий полушаг в сторону индастриал хоррор приправив некой спецификой инопланетных вторженцев. А так это всё та же "квака" , правда легкая броня заменена на целый ряд утилитарных устройств (от граплинг хука до взрывпакета), верный шотган ушёл на пенсию дав место лазергану, да и в целом арсенал обновился. Из знакомых лишь остался старичёк-двухствольник но с изрядно увеличинйо скорострельностью и другим звуком пальбы и иной "Моделькой" подъема. Знакомые огры, шамблеры и врейсы пьют пиво в готичных пабах а за них работают на смене двухглавый Viscor мутант, стрелок Zed и прочие интересные личности. Это квейк который "дышит так же" но двигается иначе. Всё так же знакомые буковки на бэкграунде объясняющие кто мы и зачем тут а затем - портал, с боем собираем ключи дабы найти самого главного монстра и надавать ему по мордасам. Однозначно - "Золотая коллекция" модов.

P.S. - до недавнего времени сайт создателей Shrak for quake ещё работал. Маленький кусочек старины где разработчики (вроде всего 2 или 3 человека) делятся скринами, какими-то конвентами и даже конкурсом на "игровой пк". Но сейчас сайт канул в Лету по-моему.
"Забьёт вас до смерти своими лапами,то он покажет вам средний палец..."
Кстати напомнило. Изначально оригинальный Quake должен быть жестче и аморальнее.
Я это к тому, что планировалось, что после убийства игрока, некоторые NPC могли на него "испражниться" :-)
Shrak for Quake.Это дополнение мне очень понравилось.Над дизайном уровней поработали на славу.Новое оружие весьма впечатляет.А монстры-то какие!Чего стоит тот самый летающий глаз,который электрическими разрядами отбивается или великана-орка,который не против показать игроку свою невоспитанность.Я имею ввиду то,что если он забёт вас до смерти своими лапами,то он покажет вам средний палец."Что за неуважение?!"В общем,настоящим фанатам серии игр Quake - играть обязательно.