Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13083 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
В конце 1980-х три технологии помогли не только догнать, но и перегнать IBM PC другие платформы по многим параметрам. Из офисного компьютера, на котором играли, он стал настоящим игровым ПК, где стали выпускать эксклюзивы, делать качественные порты и создавать шедевры с передовой музыкой и графикой, о которых говорят до сих пор. А некоторые даже в них играют. И всё это случилось буквально за несколько лет. О событиях тех лет, играх и технологиях и пойдёт рассказ.
Таймкоды: 00:51 - 1987 год и новые технологии 02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links 04:45 - 386 и IBM PS/2 10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики 12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры 16:12 - Прокрутка экрана на ПК 17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком 25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука. 28:10 - PC Speaker и что с ним делали. 31:12 - Выводы и итоги. 32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.
Обзор на ремастер известной игры 2001 года от Pyro Studios. Это всё ещё Commandos 2, поэтому я не буду здесь много рассказывать об оригинале, а больше обращу внимание на исполнение ремастера, его плюсы и минусы. Кстати, слово "ремастер" здесь можно употреблять без кавычек, потому что это не просто версия с патчем и крэком, а над переносом была проделана работа. Но каков её результат?
В конце 2019 года на прилавках книжных магазинов появилась книга "Время игр!", сборник рассказов о разработке отечественных компьютерных игр. В основном - старых игр. Удивительно, но выход этой книги прошёл довольно тихо, обилия рецензий на тематических сайтах я не заметил. Ну раз так - надо брать дело в свои руки. Приятного прослушивания!
При упоминании словосочетания «русский квест» на ум первым делом приходит такая классика, как «Штырлиц», «Петька», «Братья Пилоты» и далее по списку. Но эпоха этих игр начинается в конце 1990-х, в так называемый «золотой век» отечественного квестостроения. Однако первая половина того десятилетия тоже отметилась некоторыми интересными проектами. Вместе с пользователями сайта Old-games.ru мы нашли самые яркие игры тех лет.
И на всякий случай прикладываю полную версию интервью с Юрием Матвеевым — создателем культовой отечественной игры «Звёздное Наследие 1. Чёрная Кобра», а также электронного журнала «Спектрофон».
Прошло несколько дней Нового, 2020 года. Вы наверняка уже успели отпраздновать, обменяться подарками с родными и друзьями, поиграть в очередной перевод от нашего славного Бюро. И у многих, скорее всего, где-то в глубинах подсознания зарождается нечто вроде ожидания и напоминания одновременно. Иными словами, друзья, вы начинаете задумываться о вечном, - о Крампусе.
Да, олдгеймеры, Крампус придёт: иначе и быть не может. Но данная новость будет несколько отличаться от тех, к которым вы привыкли за последние годы. В силу некоторых причин она вышла значительно меньше предыдущих эпических отчётов, - хотя успехов за эти полгода мы достигли немалых. Да, можно в очередной раз наполнить текст живительной силой ненависти, питающей огромное мохнатое тело Крампуса и помогающей ему творить своё непобедимое заклинание возмездия, - но всегда ли это нужно? В нашей действительности, увы, и так хватает негатива, - так стоит ли повторять его раз за разом, да ещё и в праздничный день, тем более что говорится всегда примерно одно и то же? Вы, скорее всего, и так знаете, как мы относимся к жадным злодеям и что их ожидает в конце концов.
Поэтому сегодня Крампус не будет представать в образе Немезиды и рассказывать о грядущих страшных карах. Он просто тихо присядет рядом с вами на заснеженной завалинке, закусит зимним яблочком и предложит немного поговорить по душам. Ибо именно этого нам порой как раз и не хватает в жизни, правда?..
Поздравляем всех любителей старых игр с Новым годом!
На этот раз наше "Бюро переводов" подготовило к этому дню очередной перевод классической досовской игры "золотой эры" середины девяностых - «Veil of Darkness». 2019-й стал очень успешным для нашего коллектива: было выпущено 7 переводов, некоторые из них велись практически с самого появления официальной группы переводов Old-Games.Ru. Перевод "VoD" продолжил эту приятную тенденцию - он вёлся без малого 10 лет, хоть и с некоторым перерывом. Так или иначе - встречайте!
«Veil of Darkness» («Завеса тьмы») была выпущена в марте 1993 года под MS-DOS и, как ни странно, некоторые японские компьютеры. Игра разрабатывалась небольшой студией Event Horizon Software, в дальнейшем получившей некоторую известность под названием DreamForge Intertainment. «Veil of Darkness», несмотря на свою относительную малоизвестность, принадлежит к той классике, которая делалась с душой и вниманием к деталям. Стоит особо отметить работу дизайнеров, которым удалось сделать действительно удобный и быстрый интерфейс, в отличие от многих конкурентов того времени. А также ту тщательность, с которой была прорисована графика (более 1300 спрайтов и несколько шрифтов), притом что вся игра помещается всего лишь на трёх дискетах. Отдельных комплиментов заслуживает руководство пользователя, в которое вошла художественная прелюдия на 32 страницах.
Перевод игры был начат @ZoRg'ом и @kirik-82 в далёком 2010 году, изначально как «открытый проект», который вёлся всеми желающими на Нотабеноиде. Утилиты для работы с ресурсами (VeilTools) были созданы мастером @oFF_rus'ом, который в первые годы существования Бюро проделал поистине титаническую работу. Но, несмотря на то что первая версия перевода была в скором времени готова, доделать её тогда до публичной версии так и не получилось. Главная сложность возникла с вводом ключевых слов: дело в том, что в игре для этого можно как воспользоваться списком, так и ввести их вручную с клавиатуры. Последняя особенность является важным геймплейным элементом, так как в некоторых случаях придется догадываться самому, что персонаж что-то может сказать на тему, которая никак вам не подсвечивается. Для того чтобы реализовать правильный ввод и адаптировать функцию поиска ключевых слов и их сортировки, пришлось досконально изучить исходный код методом обратной инженерии, а затем его модифицировать. С этой задачей блестяще справился @bjfn, который помимо прочего еще и декомпилировал VeilTools, чтобы внести необходимые дополнения в них.
На финальном этапе перевода игры, в 2018-2019 гг., усилиями @ВелоВояджер'а, @OldGoodDog'а и @virosu было переведено руководство к игре, включая ту страшную предысторию, от которой им, наверное, ещё долго будут сниться кошмары. Стоит отметить и работу @warr11r'а, @nihille и @SlashNet'а по перерисовке графики.
Надеемся, вам понравится наша работа! Как всегда, ждём ваших отзывов.
Не за горой 2020, а ведь когда-то эта комбинация чисел казалась чем-то пришедшим из фантастического фильма или игры, где у всех есть ховеркары, киберимпланты и человечество осваивает незаселённые планеты. Где звучит футуристичная музыка, сияют яркие неоновые цвета и у людей совсем другие заботы. И хотя я не смогу достать из мешка всё это и изменить реальность взмахом шитой бисером рукавицы, но вот что касается артефактов видеоигровой направленности - то у меня для вас кое-что есть. Поскольку мои подарки отложенного действия, то вам придётся следить здесь за новостями в праздники, - вдруг вскроется что-то новое?! Так что ждите, а я полетел наполнять закрома Родины - везу снег на Красную Площадь. В этом году он в дефиците.
На носу 2020 год, а у нас на сайте наконец-то появилась новая возможность: загрузка сканированных копий обложек коробочных и обычных изданий игр каждому посетителю сайта!
Для этого достаточно быть зарегистрированным пользователем на сайте и жаждать поделиться своими сканированными копиями обложек от имеющихся игр.
Уже сейчас на сайт загружены обложки более чем к 350 играм, и их количество будет только увеличиваться. Естественно, каждую из этих обложек можно скачать в оригинальном виде, в котором она была изначально загружена.
Конечно же, на сайте будут появляться не любые загруженные обложки, а только те, которые подходят по требованиям. Про требования можно прочитать в специальной теме на форуме.
Ну и не забывайте про наш расширенный поиск, с помощью которого можно найти как игры, у которых уже есть загруженные скан-копии обложек, так и те игры, у которых таких обложек еще нет.
IBM PC - лидирующая игровая платформа, и так стало давно. А что было до этого? Например, в 1980-е годы? Вот на этот вопрос мы и постараемся ответить: рассказать, что предлагал IBM PC тогда, показать первые и значимые игры и то, как шёл путь развития от офисной печатной машинки до игровой машины. Сейчас уже никто не говорит "айбиэм писи совместимый" компьютер, потому что это стандарт, - но было время, когда у него имелись конкуренты, да и не выглядел IBM PC как игровая платформа. Об этом времени, железе и играх мы и рассказываем здесь.