Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004
Жанр: Action
Разработчик: Digital Extremes, Epic Games
Издатель: Atari
Год выхода: 2004
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.00 из 10
  • 37
  • 26
  • 33
С момента появления на свет UT 2003 до выхода UT 2004 прошло два года, которые для разработчиков превратились в долгое расхлёбывание собственных ошибок и поиски пути выхода из сложившейся ситуации, когда репутация компаний-разработчиков оказалась подмочена, а фанатское сообщество недовольно.

Поразмыслив, авторы пришли к выводу, что предыдущая попытка была не такой уж плохой, но очень сильно недоделанной и позорно купированной в сравнении с непревзойдённым идеалом. Так что решение напрашивалось само по себе - доработать неудачника до приемлемого вида и вернуть утраченное. Что и было сделано - UT 2004 оказался в большей степени доведённой до ума UT 2003, нежели полноценной новой частью, однако мало кто думал осуждать творцов за такой ход, - все были слишком довольны получившимся результатом.

Начнём с одиночной игры. В оригинальном UT она представляла собой незамудрённое последовательное прохождение доступных карт и истребление ботов на них. Теперь к этому прибавилась настоящая турнирная система с экономической составляющей - по результатам соревнований нам выдаётся определённая сумма выигрыша, которую можно и нужно тратить на найм соратников, помогающих достигнуть вершины пьедестала.

Но в синглплеере представлены не все режимы игры, самая главная потеря - это отсутствие режима Onslaught, в котором бои проходят на масштабных открытых картах (часть из них - космические) с использованием боевой техники. Таковая планировалась к появлению ещё в UT 2003, но в результате спешки не была доработана, и как итог из финального релиза её вырезали, что не помешало прозорливым фанатам найти её остатки в игровых файлах и даже кое-что восстановить. Но теперь наличие продукции тяжёлой военной промышленности было официальным со всеми вытекающими, - бои на технике сбалансированы, увлекательны и обогащают прежний бесшабашный геймплей, умудряясь при этом его не испортить. Вот что происходит, когда мастера берутся за работу и доводят её до конца.

Вернулся Assault! Да, псевдосюжетные баталии снова с нами во всей своей красе. Эх, если бы ещё боты могли организовать адекватную командную игру, то было бы вообще великолепно, но от добра добра не ищут…

Ещё один новичок - не совсем новичок. Это добавленный в одном из традиционных бесплатных бонус-паков к UT 2003 режим Mutant. В нём правила проведения кровавых разборок существенно изменены благодаря тому, что игрок, испивший First Blood, превращается в того самого мутанта, обладающего полным арсеналом и повышенными характеристиками. Вот только его запас здоровья непрестанно тает, а восполнять его можно лишь новыми и новыми фрагами. Очень жестокий и динамичный режим.

С увеличением количества режимов возросло и число карт - их здесь чуть более сотни, не считая добавленных бонус-паками. Оригинальных и запоминающихся образцов практически нет (за исключением тех, что были написаны для новых режимов), но старые уровни были заметно доработаны и оптимизированы; кроме того, вернулась Deck17!

Аналогично радостные новости коснулись и арсенала - снайперская винтовка снова в деле! Появившиеся в UT 2003 образцы тоже были доработаны, хотя и остались столь же банальными, скучными и унылыми. Ну и ещё появилось три вида вооружения для борьбы с техникой. Увы, Redeemer’а в списках реанимированных не оказалось…

А что же графика, один из основных козырей всей серии? Она не претерпела разительных изменений. Стала получше - да, но не настолько, чтобы это можно было записывать в основные достижения новой части. Но вот физика всё же подверглась переработке: игроки стали менее прыгучими, а мёртвые тела стали вести себя естественнее.

Unreal Tournament 2004 получился хорошей игрой. Человечество простило авторам UT 2003, реабилитация прошла успешно. Однако мир уже менялся очень стремительно - в секторе онлайн-шутеров лидирующее место прочно занял один фанатский мод для Half-Life, попытки отвлечь публику какими-то новыми находками не приносили успехов, а Unreal умирал. И хотя вроде бы никто ещё об этом не знал и даже не догадывался, но работа над похождениями Маркуса Феникса в Gears of War уже велась, - и этот здоровяк выглядел явно перспективнее.
Автор обзора: Sharp_ey
Unreal II: The Awakening, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
зарегистрировался написать что мультиплеер жив. Epic games отключили мастер-сервера, но можно указать альтернативный, тогда будут видны сервера с игроками

в UT2004.ini нужно убрать строки
MasterServerList=(Address="ut2004master1.epicgames.com",Port=28902)
MasterServerList=(Address="ut2004master2.epicgames.com",Port=28902)
и добавить
MasterServerList=(Address="utmaster.openspy.net",Port=28902)


А в целом что сказать про игру: она идеальна. Вроде бы простое мочилово, но сколько стиля! Каждое оружие не взято с потолка а имеет историю, идущую от оригинального unreal. Можно стрелять рикошетом через flak cannon, стрелять зелёной жижой навесом из bio rifle... Задержать курсор ракетницы на враге на несколько секунд, если получится то ракеты обретут способность самоноводиться
@id0, что тут поделаешь... Не удержался в стремлении восстановить справедливость :)
Заявление насчёт высочайшей популярности именно UT 2004, тоже назвал бы спорным. Именно Battlefield же в итоге разросся в большущую серию. Кстати, он мог изначально быть ответом на многопользовательский режим Operation Flashpoint, выгодно отличаясь от того меньшим градусом хардкора ;)
Вот "Ренегату" правда не равняться было в плане известности с "Батлой" и "Торнаментами", но тамошний мультиплеер так полюбился народу, что, годы спустя, появился бесплатный его ремейк на базе Unreal Engine 3. Будь изначальная игруха чисто многопользовательской, то в популярности и коммерческом успехе наверное она только выиграла бы, являлась бы мощным конкурентом Battlefield 1942 и World of Warcraft я думаю :yes:
@unreal doom, не умничай :) Конечно было что-то, только не так весело, и кому не пофиг, никто не знал про них.
id0
до сих пор помню впечатления от заруб с ботами (а боты в анриле всегда были умными) на больших картах с техникой (такого тогда нигде не было), в режиме onslaught.
Правда в Battlefield 1942 народ уже 2 года рубился примерно, к моменту выхода данной части "Турнира". Настолько же старше и C&C Renegade, там вот только летающей техники кажется не имелось, зато были функционирующая база и простенькая RTS-экономика. У Батлфилда же вся игра сводилась чисто к захвату контрольных точек, и вот это видимо, как раз позаимствовано им из UT, только 99-го, а вот уже 2004-й заимствует у "Батлы" сражения с применением техники.
Не играл никогда в неё по сети, но до сих пор помню впечатления от заруб с ботами (а боты в анриле всегда были умными) на больших картах с техникой (такого тогда нигде не было), в режиме onslaught. Это щас все избалованы всякими батфилдами, а тогда я испытал просто незабываемые ощущения, когда ты бежишь, никого не трогаешь, а из за холма на тебя выезжает ТАНК, И ПРЯМО В РОЖУ ТЕБЕ БДЫЖ! А над тобой где-то в вышине ещё кто то на местном орнитоптере летает и постреливает вниз ракетами. Очень круто было.