Ричард Гэрриот, также известный как Лорд Бритиш, обещал выпустить завершающую трилогию серии Ultima. Он создал Ultima VII, пожалуй, лучшую РПГ если не всех времен, то того периода точно. Он получил всё, что хотел. Будущее казалось безоблачным, а в запасе у него были еще две попытки. И он решил создать нечто слегка отличное от мира, созданного им ранее, ведь если идея окажется неудачной, у него всё равно останется девятая часть для реабилитации...
Мир Ultima VIII ставит привычные законы с ног на голову. Нет больше Британнии. Могущественный Guardian забросил нас в другое измерение. Нет больше помощников, теперь во всем надо разбираться самому. Теперь больше нет надобности кормить персонажа. Пропал автобой, и появились прыжки. Пропали тренеры, и герой стал развиваться по мере использования тех или иных навыков.
Мир Pagan непривычен. Дома украшает орнамент из костей, на подушках золотом вышиты черепа, а некромансеры удостаиваются почета и уважения. Этот мир жесток. Этот мир нов. Этот мир интересен. Гениальный Лорд Бритиш ошибся лишь в одном. Ему не дали времени закончить эту игру. Вполне логичное дополнение к ней так и не вышло. Порой по ходу игры даже видны эти заготовки к дополнению, будь то дверь, как будто специально созданная для голема, или девушка-палач, которая по непонятным причинам переселяется к Митрасу, отшельнику, живущему в другом измерении. Но Origin посчитала проект недостаточно прибыльным для создания дополнения. Но даже в неоконченном состоянии игра очень интересна.
Слегка обновлена система магии. Теперь она разбита на школы. Поскольку Аватар не знаком с этим миром, магию ему предстоит учить у ее адептов. Скажем, для изучения магии некромансеров нам предстоит спуститься в глубокие катакомбы, чтобы лично поговорить с мертвыми и узнать их тайны.
Заклятие складывается из нескольких частей. Во-первых, нужны ингредиенты. Всё достаточно обычно: крылья летучей мыши, кровь младенца, немного пепла от сожженной на костре ведьмы… Во-вторых, надо знать текст заклинания. В-третьих, надо исполнить некий ритуал. Для магии Земли (некромансеров) требуется положить все компоненты в отдельный мешок и использовать на него специальный "ключ". Для магии огня потребуется разместить их в пентаграмме.
Игра стала намного аркадней, но в то же время это иногда добавляет ей глубину. Порой приходится куда-либо карабкаться, используя возможность подтягивания, или же прыгать.
К радости - никуда не пропала потрясающая интерактивность. Вещи можно перетаскивать и использовать благодаря движку игры, а не скриптам. Но, с другой стороны, пропала интерактивность NPC. Теперь они большую часть своего времени праздно шатаются по городу, не предпринимая никаких действий.
Мир хоть и меньше, чем в Ultima VII: Part 1, но всё же достаточно обширен. Путешествуя по нему, можно наткнуться на множество интересных вещей, как-то: заброшенные хижины, тайники или же покинутый лагерь с еще не остывшим костром.
Мир Pagan наполнен легендами. Существует целая библиотека, в которой вы можете узнать очень много нового о богах, традициях и истории этого мира. Также в книгах порой встречаются описания артефактов и их история, что тоже довольно приятно и добавляет атмосферности. Еще бы, ведь мы держим в руках не просто меч, а иглу, которая превратилась в грозное оружие в руках женщины, защищавшей своих детей от троллей, или же легендарный Меч Пламени, выкованный самим Пайросом…
Вам надо вырваться из этого мира, потому что пока вы заперты в нем, Guardian вновь собирается захватить Британнию. Вы должны познать этот новый мир, ощутить его глубину и подчинить себе его силы, дабы противопоставить их Guardian'у.
Мир Ultima VIII ставит привычные законы с ног на голову. Нет больше Британнии. Могущественный Guardian забросил нас в другое измерение. Нет больше помощников, теперь во всем надо разбираться самому. Теперь больше нет надобности кормить персонажа. Пропал автобой, и появились прыжки. Пропали тренеры, и герой стал развиваться по мере использования тех или иных навыков.
Мир Pagan непривычен. Дома украшает орнамент из костей, на подушках золотом вышиты черепа, а некромансеры удостаиваются почета и уважения. Этот мир жесток. Этот мир нов. Этот мир интересен. Гениальный Лорд Бритиш ошибся лишь в одном. Ему не дали времени закончить эту игру. Вполне логичное дополнение к ней так и не вышло. Порой по ходу игры даже видны эти заготовки к дополнению, будь то дверь, как будто специально созданная для голема, или девушка-палач, которая по непонятным причинам переселяется к Митрасу, отшельнику, живущему в другом измерении. Но Origin посчитала проект недостаточно прибыльным для создания дополнения. Но даже в неоконченном состоянии игра очень интересна.
Слегка обновлена система магии. Теперь она разбита на школы. Поскольку Аватар не знаком с этим миром, магию ему предстоит учить у ее адептов. Скажем, для изучения магии некромансеров нам предстоит спуститься в глубокие катакомбы, чтобы лично поговорить с мертвыми и узнать их тайны.
Заклятие складывается из нескольких частей. Во-первых, нужны ингредиенты. Всё достаточно обычно: крылья летучей мыши, кровь младенца, немного пепла от сожженной на костре ведьмы… Во-вторых, надо знать текст заклинания. В-третьих, надо исполнить некий ритуал. Для магии Земли (некромансеров) требуется положить все компоненты в отдельный мешок и использовать на него специальный "ключ". Для магии огня потребуется разместить их в пентаграмме.
Игра стала намного аркадней, но в то же время это иногда добавляет ей глубину. Порой приходится куда-либо карабкаться, используя возможность подтягивания, или же прыгать.
К радости - никуда не пропала потрясающая интерактивность. Вещи можно перетаскивать и использовать благодаря движку игры, а не скриптам. Но, с другой стороны, пропала интерактивность NPC. Теперь они большую часть своего времени праздно шатаются по городу, не предпринимая никаких действий.
Мир хоть и меньше, чем в Ultima VII: Part 1, но всё же достаточно обширен. Путешествуя по нему, можно наткнуться на множество интересных вещей, как-то: заброшенные хижины, тайники или же покинутый лагерь с еще не остывшим костром.
Мир Pagan наполнен легендами. Существует целая библиотека, в которой вы можете узнать очень много нового о богах, традициях и истории этого мира. Также в книгах порой встречаются описания артефактов и их история, что тоже довольно приятно и добавляет атмосферности. Еще бы, ведь мы держим в руках не просто меч, а иглу, которая превратилась в грозное оружие в руках женщины, защищавшей своих детей от троллей, или же легендарный Меч Пламени, выкованный самим Пайросом…
Вам надо вырваться из этого мира, потому что пока вы заперты в нем, Guardian вновь собирается захватить Британнию. Вы должны познать этот новый мир, ощутить его глубину и подчинить себе его силы, дабы противопоставить их Guardian'у.
- Аудитория:
Жестокость - Время и место:
Параллельные миры - Особенность геймплея:
Freeplay
Алхимия - Перспектива:
Изометрия - Серия игр:
Ultima - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Фэнтези - Технические детали:
ScummVM - Язык:
English
Поначалу, идею платформинга воспринимаешь в штыки, но попробовав его и разобравшись, как всё работает понимаешь, что если бы эту идею, опять же, довели до ума - получилось бы отличное нововведение для серии, уж всяко лучше, чем тот через раз работающий костыль лазания по предметам, что был в седьмой части.
Также, по сравнению с предыдущими частями, была существенно прокачана анимация Аватара, NPC и монстров. Вместо пары грубых кадров ходьбы - плавное передвижение. Небо и земля, но к сожалению, анимация заняла слишком много места на диске, из-за чего, возможно, и отказались от многих старых, но удачных идей.
Идея с магией колдовства, где нужно расставлять свечи и реагенты в пентаграмме - классная, но, к сожалению, из-за недостаточной точности позиционирования курсора мыши, и привычки Аватара вставать на уже расставленные предметы, теряя "связь" с полом и пентаграммой, приготовление заклинаний превращается в пытку, увы. Тем не менее, магия некромантов довольно оригинальная для серии, когда тауматургия по большей степени - та самая магия Британии из предыдущих частей.
P.S."Пропали тренеры, и герой стал развиваться по мере использования тех или иных навыков." - на самом деле, один тренер есть (тот самый NPC с поломанным полувырезанным диалогом), игрой предполагается, что Силу и Ловкость нужно будет качать у него... дубася его за свои деньги ограниченное время. Но т.к. прокачка сломана, достаточно просто дубасить воздух, совершенно бесплатно.
Однако есть плюс, я могу посмотреть на этот проект, не сравнивая его с остальными частями. И должен сказать, мир Паган со всеми его поганками мне нравится.=) Нравится атмосферой, музыкой, стилем, нравится тщательным, скрупулёзно выточенным артом, в корне разным подходом к разным школам магии (Некромантам подавай ингредиенты, Теургам ману и побрякушки, Соркам нужна пентаграмма и пара часов, чтобы расставить по пикселям все ингредиенты...). Чёрт... хм... Гвардиан возьми! Да нравится даже подход к сюжету! Аватару не интересен этот мир, он спешит спасать свой собственный! И вот вам набор моральных дилемм и спорных решений. Даже необходимость прыгать по камушкам меня не слишком напрягает. В конце-концов, если движок позволяет "запрыг и залаз", то игрок должен этим пользоваться.
От этого так страшно обидно за недоработки сюжета и механизмов. Вот чуть-чуть бы ещё вложиться в боевую систему... Немного подчеркнуть и выделить персонажей, трагизм, неоднозначность выбора. Да и самого этого выбора дать Аватару побольше. Но, как сказал сам Лорд Бритиш "And we cut, and cut, and cut..." (Но пришлось резать, резать и снова резать) Пока от проекта не остался один огрызок... Но даже огрызок впечатляет! Что ещё скажешь? Пайрос побери этих издателей! Чтоб им каждую ночь незаработанная от шедевра прибыль снилась!
Ну что еще? Писать можно много. В этой игре совмещены многие достоинства RPG-жанра. Но все-таки она не по праву оценена обществом.