Изначально
Diablo задумывалась как пошаговая, строго однопользовательская RPG по образу и подобию
X-COM. Кроме того, игра была шестьдесят первым клоном текстовой ролевой игры
Angband, а игровой мир планировалось лепить из пластилина.
Идея переключиться на реальное время поступила от одного из сотрудников Blizzard. На переделку кода ушло всего три часа.